- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电子竞技大赛策划方案
电子竞技大赛策划方案「篇一」
“我的wcg,挑战无处不在 一XX师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:
“我的wcg,挑战无处不在”
——XX师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:
20xx年3月至6月
实施单位:
xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:
XX日报
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体 育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是 信息技术与体育活动的完美融合一一将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界 延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距 离的精彩赛事。在人才济济的XX师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待 发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
XX师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与 顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响 力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的‘参与面。
2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额 制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目 综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项 目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
电子竞技大赛策划方案「篇二」
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的 组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理 安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱 乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台?电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日—05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一)活动组成简介
魔兽争霸川:冰封王座1.24E。地图:dota6. 77c (5V5)
(二)比赛宣传
.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的 一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)
.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)
.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三)报名须知
.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不 定。
.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队, 但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比 赛资格。
.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一 经发现将取消比赛资格。
.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直 接通知队长。
.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规 定日期之前完成比赛并提交replayo
.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指 定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提 交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
1 L校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改c
(四)比赛流程策划
.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队 伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表 (见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮 箱。
. 4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行 线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用 邮箱。
.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比 赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
.参加半决赛的队伍将在5月5
原创力文档


文档评论(0)