两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例.docxVIP

两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例.docx

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两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例 两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例 现代社会正处于数字技术迅猛发展的时代,随着电脑和互联网的普及,网络游戏(网游)在全球范围内迅猛发展。越来越多的人开始沉浸在网游中,这也引发了关于“现实”与“虚拟”之间的竞争与交织。电影《头号玩家》和《失控玩家》两部作品通过对虚拟世界的刻画,探讨了人们在网游中寻找的“新现实”,以及这种“现实”带来的影响和冲突。 电影《头号玩家》中,主人公韩寒所处的“银幕世界”是一款名为“绿洲”的虚拟现实游戏。在游戏中,人们

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