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2014级3DMAX期末复习题
一、选择题
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮鼠c。
A.在B.C.D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是_B。
A.B.C.D.
3、在菜单栏中,B菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如
镜像、对齐等。A.组B.工具C.修改器D.动画4、如果要缩放对象,
但不改变对象的总体积,应使用_C__工具。A.选择并均匀缩放B.选
择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,C__是专
门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的
工具。
A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制
6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_D。A.圆环
B.异面体C.环形结D.环形波
7、B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲
8、在二维图形的_A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
A.渲染B.创建方法C.插值D.参数
9、高脚杯适合用下面的_C__修改器制作。
A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面
10、布尔_A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分
挖去。A.减运算B.交运算C.切割运算D.并运算11、—A_可以创建
满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模12、D_可以穿过多
个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面13、在混合
材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材质相当于第一种
材质。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是—
C。
A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射
15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A。
A.吊B.C.D.
16、最常用的贴图通道是__A,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射
色的颜色。
A.漫反射通道B,自发光通道C.透明通道D.过滤色通道17、经常用
来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A。
A.反射B.过滤色通道C.透明通道D.凹凸
18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是_BA.泛光灯
B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯
19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束
的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果
20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果21、下列效果中,需
要拾取灯光的是—D—。
A.体积雾B.火焰C.雾D.镜头效果
22、打开创建面板,单击图标,在下拉列表中选择【大气装置】选
项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体B.图形C.辅助对象D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。
A.轨迹视窗动画B.路径动画C.空间变换动画D.向动画24、适合制
作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是
D。A.路径约束控制器B.噪波位置控制器
C.欧拉控制器D.注视约束控制器
25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。
A.镜头高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点
26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器
是_B_。A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光27、在菜
单栏中,—C_菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图B.MAXScriptC.自定义D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是_A。
A.二二B.C.D.
29、安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是_B。
A.300MBB.500MBC.1GBD.2GB
30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角B,圆角分段C.边数D.端面分段32、在编辑二维图形的过程
中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、
线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样条曲线B.车削C.
挤出D.倒角剖面
33、__B__建
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