WIN32下DELPHI中的多线程.docx

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WIN32下DELPHI中的多线程【深入VCL源码】(一)

线程的基础知识

线程的组成。

线程有两部分组成。

1、一个是线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。

2、另一个是线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。

进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。这意味着线程在它的进程地址空间

中执行代码,并且在进程的地址空间中对数据进行操作。因此,如果在单进程环境中,你有两个或多个线程正在运行,那么这两个线程将共享单个地址空间。

这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。

线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一条执行路径。在每一个Win32的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在应

用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。线程技术使不同的代码可以同时运行。当然,只有在多CPU的计算机上,多个线程才能够真正地同时

运行。在单个CPU上,由于操作系统把CPU的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像是多个线程真的同时运行,他们只是“看起来”同时

在运行。

Win32是一种抢占式操作系统,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。如果当线程1暂停执行时,线程2才有机会获得CPU时间,我们说线程1

是抢占的。如果某个线程的代码陷入死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。

创建一个线程

注意:每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行。线程函数可以使用任何合法的名字。可以给线程函数传递单个参数,参数的含义

由你自己定义。线程函数必须由一个返回值,它将成为该线程的退出代码。线程函数应该尽可能的使用函数参数和局部变量。线程函数类似下面的样子(Object

Pascal):

//注意最后的stdcall,后面我会描述一些有用的东西

functionMyThread(info:Pointer):DWORD;stdcall;

var

i:integer;

begin

fori:=0toPinfo(info)^.count-1do

Form1.Canvas.TextOut(Pinfo(info)^.x,Pinfo(info)^.y,inttostr(i));

Result:=0;

end;

上面的的代码功能很简单,你可以在程序中直接调用,例如这样:

type

Tinfo=record

count:integer;

x:integer;

y:integer;

end;

Pinfo=^Tinfo;

...

procedureTForm1.Button4Click(Sender:TObject);

var

ppi:Pinfo;

begin

ppi:=AllocMem(sizeof(tinfo));

ppi^.count:=1000000;

ppi^.x:=100;

ppi^.y:=400;

MyThread(ppi);

end;

当你在一个窗口中用这样的方式调用时,你会发现在执行的过程中,你将无法在窗口上进行其他操作,因为它工作于你程序的主线程之中。如果此时,你

还希望窗口可以进行其他操作。怎么办?让它在后台工作,让它成为另一个线程,使得不同的代码可以同时运行。

做法很简单,如果想要创建一个或多个辅助线程,只需要让一个已经在运行的线程来调用CreateThread,原型如下:

HANDLECreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//pointertothreadsecurityattributes

DWORDdwStackSize,//initialthreadstacksize,inbytes

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//pointertothreadfunction

LPVOIDlpParameter,//argumentfornewthread

DWORDdwCreationFlags,//creationflags

LPDWORDlpThreadId//pointertoreturnedthreadidentifier

);

当CreateThread,被调用时,系统创建一个线程内核对象。该线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的

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