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甘肃省区块链应用创新大赛赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:甘肃省区块链应用创新大赛
赛项组别:高职组
赛项归属:财经商贸大类
二、大赛目的
适应区块链人才需求的发展趋势,提高高校毕业生就业竞争力,激发高校学生对区块链技术创新热情。通过举办区块链应用创新大赛,以赛促学,以赛促教,推进区块链应用专业的建设,提高在校师生区块链技术研究开发能力,引导区块链技术研究和应用创新,促进区块链的应用落地和成果转化,提升大学生新技术运用能力和就业竞争力。
三、大赛内容
区块链应用创新以区块链技术为基础,将区块链技术应用到金融业务中,完成应用需求。赛项分为三部分:区块链基础知识+区块链技术应用+区块链创新应用,大赛总时间为:180分钟。大赛总分值:300分
(一)区块链基础知识
区块链基础知识模块采用团队赛的比赛形式,使用单选、多选、判断等客观题的形式,对参赛选手的区块链技术基础知识量进行考核,系统根据各个参赛选手给出的答案进行评分。
(二)区块链技术应用
区块链技术应用知识模块采用团队赛的比赛形式,使用单选、多选等客观题的形式,对参赛选手的区块链技术基础知识量进行考核,系统根据各个参赛选手给出的答案进行评分。
(三)区块链创新应用
区块链创新应用技能模块采用团队赛的比赛形式,通过对金融业务场景进行区块链化设计的形式,加深学生对区块链技术解决金融业务痛点的理解,提高区块链设计思维,提升学生的金融业务能力与区块链应用能力。系统在操作过程中进行埋点,根据参赛选手的操作过程结合系统埋点进行自动评分。
整个赛事评分采用团队赛的方式,其中第一、二模块个人得分的平均分作为团队成绩,第三模块系统埋点自动评分,三个模块的团队得分累计为最终成绩。
四、大赛方式
本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。参赛选手为甘肃省普通高等职业及专科学校在校学生。年龄须不超过26周岁,年龄计算的截止时间为2021年5月1日。
每支参赛队伍由4名符合参赛资格的选手组成,性别和年级不限。各参赛院校上报不超过3个参赛队,每参赛队指导教师不超过3名。大赛座次抽签决定。
参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。参赛选手和指导教师因故无法参赛,视为弃赛。比赛开始后,参赛队不得更换参赛队员。
领队会:比赛前一天下午15:00-15:30召开领队会议,参赛队伍领队与指导教师参加;比赛前一天下午15:30-17:30开放赛场,参赛队伍可熟悉比赛场地。
参赛选手须知:
比赛开始前,请按座位上的序号对号入座;开赛15分钟后,不得入场参加比赛;
参赛选手可自行携带不含U盘功能的签字笔,承办校提供草稿纸;
比赛中,禁止使用互联网。随身携带的手提包、U盘、手机等与比赛无关的电子设备、通讯设备及其他资料与物品应存放在指定位置,并关闭手机。如裁判在比赛过程中发现有使用通讯工具、外存储设备(包括U盘、移动硬盘、硬盘、光盘)等违纪行为,以及比赛中发现有代替他人比赛或伪造证件的,取消其比赛资格;
裁判宣布比赛开始,各参赛队伍开始比赛;
比赛过程中,区块链基础知识模块、区块链技术应用模块比赛不允许交流;区块链创新应用技能模块比赛允许队内交流,不得跨团队交流。
区块链基础知识模块、区块链技术应用模块比赛完毕,中场休息10分钟,继续进行区块链创新应用技能模块的比赛。
比赛过程中,不设比赛内容的咨询与答疑,如遇设备或软件等故障,参赛选手第一时间举手示意,裁判、技术人员等应及时予以解决;确因电脑软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用电脑;
比赛时间为180分钟,原则上中途不得随意离场,如有特殊情况,请向裁判示意,批准后方可离场,检查许可后方可进入比赛场地;比赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(如:因综合布线发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作等突发事件),裁判长有权中止该队比赛;
比赛过程中若出现有失公正或有关裁判人员违规等现象,参赛队长可在比赛结束后2小时之内向仲裁委员会提出申诉,超过时效不予受理;
比赛相关资料未经组委会同意不得私自复制或拷贝;
比赛过程中,除参加当场次比赛的选手、裁判、现场工作人员和经批准的人员外,指导老师及其他人员一律不得进入比赛现场,不得越过赛场警戒线。
五、操作流程:
选手提前进入考场,按照比赛前抽取的用户名和密码登陆至倒计时界面。
倒计时为“0”时自行开始考核操作;
系统自动计时,比赛时间到后系统会禁止平台运营操作。
提前完成的选手可以提前“提交”。比赛时间到,系统会自动“提交”。
六、大赛日程
本次大赛由各院校自行组织赛前培训及校内选拔赛。
总决赛日程详见附件1。
七、奖项设定
参赛队伍奖项:一等奖、二等奖、三等奖;
指导教师奖项:
比赛证书发放由组委会秘书处统一负责,奖项获奖比例(小数点后四舍五人)一等奖10%、
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