动画角色设计(王运栋 张艳)PPT全套完整教学课件.ppt

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这类机械服装的设计一般强调线条整体的美感和服装的质感,因为他是紧身防护,具有作为角色的外套和武器的双重功能。某些时候,此类服装具有一些特殊功能,如可无限拉伸、压缩,超强抗压等。1、轻便型这种机械服功能性十分强大,且体积也较轻便型大些,就是一整套强化的战斗盔甲。在这种战斗盔甲体内是操作它的人,且自身能变幻出强大的杀伤性武器。2、重装型5.3衣服褶皱的画法在处理角色服装的褶皱时要考虑到衣服布料所受的力的作用和衣服的材质,在这里我们给褶皱进行分类,以便大家学习。人体动作发生变化,附着在人体的衣服所受的力也随之变化,由此产生了各种不同的褶皱。在处理衣服褶皱时要注意包裹在布料里面的人体结构,同时要注意此时褶皱所产生处的受力情况。当布料(衣服)所受力的大小不同,力的方向不同时会产生,产生的褶皱也不同。褶皱的分类生活中的衣服布料材质多种多样,人体的运动也千变万化,由此而来的褶皱也复杂多样。对衣服褶皱的学习处理,我们需要通过一些典型来归类学习。在理解学习时我们可以把衣服当做是缠绕在身上的布料。每处褶皱都有其支撑点,也可以理解为受力点。褶皱也由此向四周发散。兜布型褶皱管状褶皱螺旋形褶皱呆滞型褶皱褶皱可以分为以下几大类(详情请见教材)5.4人物发型设计角色头发的绘制需要考虑人体头部结构、头发的质感和厚度,头发的走势、层次。角色的性格特征等因素。设计角色的发型时要考虑以下几个因素:1、剧本(文案)对角色发型的要求。2、发型要符合角色的年龄、身份、年代、性格特征等。3、作为动画角色的发型设计,记住,不要太复杂,要为后期工作人员的制作考虑,这不是画插画也不是在画素描,这是设计。1.在设计一个角色的发型时首先要解读你所设计角色的性格特征、身份、年龄、年代等决定性因素。在头脑中对所设计的发型有一个最初的构想。先把角色的头部以体块的方式进行处理,前后左右上下,共六个面,当然前面和下面没有头发。再以分组的形式把一撮一撮的头发绘制在体块的面上,线条较轻为好。对手的理解,也可以把它当做一个体块的方式理解。如图:我们画手的时候应该注意手指与手掌的关系,还要注意收的体积感。下肢的结构下肢由髋骨、股骨、胫骨、腓骨、髌骨与足骨等构成。对下肢的理解也可以以体块的方式进行。动画片中四肢的表现方法4.3角色的表情设计角色的感情传达可以由面部表情和肢体语言来进行,面部表情可以一目了然且比较传达角色的所想所思,肢体语言可以进一步推动角色内心活动的表达,更加丰富、准确地表达角色的性格特征。在设计角色的面部表情和肢体语言时应该考虑角色的性格。当角色产生面部表情时,角色的面部肌肉也在做相应的反应。能够影响角色表情的组织结构包括:颞肌、额肌、降眉间肌、眼轮匝肌、颧饥、口轮匝肌、笑肌、咬肌、下唇方肌等。4.4人物动作设计动画的角色设计中,角色的动作设计是必不可少的部分。因为:动作设计可以表现角色的心理活动渲染气氛;在同时具备外形和演技的情况下才能塑造一个富有生命力的角色,才能更好地诠释作品。4.5小结当我们设计出一个满意的角色时,我们应该运用角色各个部分对它进行再塑造,即通过五官、肢体语言、表情设计、动作设计来展现一个有血有肉,有内涵,有故事的角色。不能只是设计出了一个花瓶。思考练习设计一个性格特征十分突出的角色,并设计出他的整套表情和肢体语言。ThankYou第五章

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