装本1101靳鹏飞插画设计开题报告.docVIP

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商丘学院毕业设计(论文)开题报告

分院:传媒与艺术学院2014年6月15日

题目

娱乐至上——游戏插画之人物形象设计

学生姓名

靳鹏飞

专业班级

装本1101

课题类型

设计

指导教师

汪霞

职称

讲师

课题来源

自拟

1.选题背景(含国内外相关研究综述及评价)与意义

选题背景:

在信息化高速发达的今天,插画艺术已经成为现在传媒应用最为广泛的一种视觉艺术形式。它既有非常强的表现力,又与传统的绘画艺术有着紧密的联系。它是一种通过视觉形式的有意识交流,也是表达艺术家内心世界的重要途径。因此,插画也有了新的市场和方向——游戏插画。

意义:

优秀的手绘插画不仅有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的技法和功力。手绘游戏插画适应了信息时代的发展,又兼有传统插画的艺术形式,更有广大的网络市场和受众,前景非常不错。

2.选题的主要任务及目标

主要任务:

1.设计出符合当前网络市场的游戏插画

2.增强国内普通大众对游戏插画认识与了解

3.能准确传达出所绘人物所要表达的内容

4.整体画面充实又富有活力

目标:

通过多年所学的专业知识和绘画技术,结合我对所选内容的了解与研究,去诠释我的作品。这是对我个人的一次挑战和提升,也为走向社会打下基础。

3.选题研究的主要内容与方法

主要内容:三幅作品,分别设计三种不同的魔幻人物和场景:躺在树下喝酒的熊猫人、战场上持盾而立的人类战士、咆哮的兽族士兵。分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。

方法:

1.用手绘的方式勾勒出草图,使用丙烯颜料填充颜色。

2.查阅相关资料学习优秀的手绘技巧使人物和画面更充实更丰满。

4.研究条件和可能存在的问题

研究条件:参考相关文献资料和其他优秀设计作品,采用手绘的形式对作品各个细节进行绘制。

可能存在的问题:

1)空间的划分布局是否合理;

2)颜色搭配是否合理;

3)最终的展示效果是否符合预期构想

5.参考文献

[1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,2012.7

[2]美国暴雪娱乐股份有限公司,暴雪的艺术[M]北京联合出版公司,2014.4

[3]leewiART,乐艺·角色[M]人民邮电出版社,2011.6

[4]赵勇权,幻想+[M]中国青年出版社,2010.2

[5][法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时——时尚插画[M]中国青年出版社,2007.5

.6.拟解决的主要问题和预期的结果

主要问题:

1.创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法和笔法,提高作品质量。

2.背景与主体搭配问题

3.作品的市场认可度

预期结果:

作品能够得到广大观众的认可和赞赏,内容能够被准备解读,视觉冲击力强。

7.设计(论文)进度计划

(1)毕业设计(论文)选题2014年6月5日—6月20日

(2)撰写开题报告2014年6月21日--9月15日

(3)撰写初稿提纲2014年9月16日—9月25日

(4)修改初稿及中期检查、完成定稿2014年9月26日—2015年5月4日

(5)毕业设计(论文)评阅2015年5月5日-5月11日

(6)答辩及抽答辩2015年5月12日-5月21日

指导教师意见

指导教师签字:

2015年06月26日

教研室意见

教研室主任签字:

2015年06月27日

备注:1.课题类型包括论文、设计。

2.课题来源包括自拟、指导教师命题、教育厅项目等等。

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