三建筑模型课程讲义.docVIP

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Chapter13DsMax基础知识

1.13DsMax软件简介

3DsMax是一种三维可视化设计及动画软件,前身是3DStudio。是由美国的Autodesk企业推出的一种应用于PC平台上的最优秀的三维建模以及动画设计

软件。

1、3DsMax的发展

3DStudio是20世纪90年代初惟一一种在PC机上广泛使用的三维软件,一

直升级到3DsMax9.0版本。

2、3DsMax的应用领域

目前,3DsMax广泛应用于游戏开发、广告制作、建筑可视化和漫游动画、

工业设计等多种领域。

建筑可视化

建筑可视化包括室内效果图、建筑体现图及建筑动画。3DsMax提供建模、动画、灯光、渲染等工具用来完毕项目设计。结合3DsMax的有关插件(V-ray、

LS、FinalRender)可以高效高质量的完毕项目。

●电影电视特效

《后天》、《罪恶之城》、《X-MEN》

●虚拟现实及游戏开发

●片头及栏目包装

影视广告

卡通片

工业设计可视化

多媒体内容制作

3、3DsMax9.0系统配置及安装规定

3DsMax9合用于Windows2023(SP4)、WindowsXP(SP2)

必须安装IE6浏览器

显卡驱动性能推荐使用DirectX9

硬件配置没有特殊规定,机器性能越高越好。

推荐使用1G内存,三键鼠标。

初次启动3DsMax的时候,选择【软件】驱动方式。假如显卡支持硬件加

速,可以根据显卡状况选择OpenGL和Direct3D驱动方式。

1.23DsMax界面构成

理解和熟悉一下3DsMax软件的操作界面,如下图所示:

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2

标题栏:显示目前打开文献的名称。

菜单栏:包括了3DsMax所有菜单。

主工具栏:列出了3DsMax中常用的某些工具。

命令面板:由创立、修改、层次、运动、显示与工具6个面板构成。

视图区:系统默认由4个视图构成,分别为Top【顶】、Front【前】、Left【左】、

Perspective【透视】视图。

动力学工具栏:该工具栏重要用来制作动力学动画。

时间滑块:可以设定动画关键帧的时间的。

轨迹栏:可以显示动画范围及关键帧信息。

MAXScript迷你侦听器:输入脚本的窗口,可以对脚本编辑和调整。

绝对/相对坐标切换和坐标显示:可以显示目前鼠标的世界坐标值或变换操

作时的数值。

动画控制区:用来设置动画的关键帧并控制动画的播放。

视图导航控制区:该控制区包括可以在建模或制作动画中以便调整显示方式

的多种控制按钮。

1.33DsMax视图

3DsMax系统默认由4个视图构成,分别为Top【顶】、Front【前】、Left【左】、

Perspective【透视】视图。

1、视图识别

每个视图的名称都会在视图的左上角显示,选中的视图边框会显示成黄色。

2、视图切换

视图切换快捷键如下表所示:

视图

快捷键

Perspective【透视】视图

User【顾客】视图

Front【前】视图

Top【顶】视图

Bottom【底】视图

Left【左】视图

P

U

F

T

B

L

Camera【摄影机】视图

C

用鼠标右键单击视图左上角的视图名称,在弹出右键菜单中可以进行视图切

换。

顾客视图与透视图可以观测三维形态的对象构造,惟一的区别是顾客视图不

产生透视,是一种正交视图,其中的对象不会产生透视形变。

3、视图的操作控制

最大化显示

最大化显示最大化视图弧形旋转

放大镜-

局部放大

田口

使用视图导航控制区的按钮可以加紧操作速度,可以精确的修改模型,因此要纯熟的掌握这些按钮的使用措施,单击按钮下拉小三角可以显示出隐藏的视图

控制按钮,如右图所示。

(1)Zoom【缩放】

可用鼠标滚轮

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