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2.1眼睛动画设计眨眼可以赋予眼睛以生命,也是眼部最常见的运动方式之一。动画中表现角色的眨眼动作可以让角色具有活力、生命力,即使没有什么动作的镜头,只要让角色适时地眨几下眼睛,就会让角色不显呆板;但必须要通过正确的变形和相应的时间位置配合,才能达到效果。实际生活中的眨眼时间大约为0.2秒,但在动画片中大约用0.3-0.5秒(7-12)。在动画设计中,根据情绪的不同,经过不同的设计,眨眼的速度、频率会有不同的感觉。一般短暂的眨眼过程,时间不会超过半秒,有时,时间会更短。这样可以表达好奇,轻微的吃惊和滑稽的感觉。在表现很困的眼睛时,眼皮由睁至闭的过程,时间会较长,眼睛全闭的动作张,会稍作停留,延长一点时间,然后,是相对的快速睁开,再往复刚才的由睁至闭的动画过程。在缓慢的眨眼动画设计中,可以表示出猜忌,轻视,或者优雅的举止等情绪效果。当然,每次动作时间的控制稍作调整,配合表情、肢体动作等,会使眨眼动画更加生动;这都要看动作设计和剧情的具体需要。
2.2眨眼的节奏与顺序
2.2眨眼的节奏与顺序在pixar的眨眼:pixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧?这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧。这就既有生动的偏移又不会让眼皮看起来卡通化(但是很酷,当然啦),pixar经常用的。第1帧两眼都是睁开的。第2帧左眼开始闭合。第3帧右眼开始闭合。第4帧两只都完全闭合了。第5帧左眼完全睁开。第6帧右眼完全睁开。
2.3、眨眼的节奏与顺序等分的动画张数在拍摄时间统一的情况下,就是匀速的闭眼动画,适合表现困乏的闭眼动画
2.4什么时候该眨眼?1.当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定2.在头部转动过程的中间。3.一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。4.当口型同步说到“P”这个音时,试着说“Peterpiperthug”5.通常在一个动作的开始和结束时,不要让没有眨眼的时间太长?(3到4秒钟)是个好主意。或者你的角色做一个目标不固定的查看。你也可以混入半眨眼和一下眨两次,来营造一种不拘礼节的外观。
3.1口型动画设计在20世纪50年代以前,动画工作者们都是对着镜子一边吐字一边画出适当的口型。50年代期间,电视动画刚刚兴起,要求更方便、更有效率、更经济的工作方式来满足大量的动画生产。于是动画工作者们找到了一条简单、快捷又实用的途径来制作口型。这就建立了“A-H”口型制度。这一制度,目前已被全世界几乎所有的动画公司所采用,也成为跨国生产的动画片能够在不同的生产地制作而衔接默契的。口型动画分为:对位(先期录音)不对位(后期录音)
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