3.3.1旋转特征PPT课件.pptVIP

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课程:产品三维设计与制作授课人:江文清联系方式:Q0102旋转方法目录旋转规则产品三维设计与制作01旋转规则产品三维设计与制作产品三维设计与制作选择【首选项】︱【建模…】命令,出现【建模首选项】对话框,在【体类型】区域选中【实体】单选按钮,它控制在拉伸截面曲线时创建的是实体还是片体。设定为实体时,遵循以下规则:(1)旋转开放的截面线串时,如果旋转角度小于360°,创建为片体。如果旋转角度等于360°,系统将自动封闭端面而形成实体。(2)旋转扫描的方向遵循右手定则,从起始角度旋转到终止角度。,(3)起始角度和终止角度必须小于等于360°,大于等于-360°。(4)起始角度可以大于终止角度。(5)结合旋转矢量的方向和起始角度、终止角度的设置得到想要的回转体。02旋转方法产品三维设计与制作产品三维设计与制作生成旋转特征(1)生成截面草图;(2)选择【插入】︱【设计特征】︱【旋转】命令,出现【旋转】对话框(3)设定【旋转】对话框;(4)单击【确定】按钮。1.轴规定一旋转轴产品三维设计与制作指定矢量——可以用曲线、边缘或任一标准矢量方法来规定该轴。指定点——如果用矢量方法规定一旋转轴,要求选择指定点。2.旋转极限极限:起始和终止极限表示旋转体的相对两端,绕旋转轴从0到360度值——用于指定旋转角度的值。直至选定对象——用于指定作为旋转的起始或终止位置的面、实体、片体或相对基准平面。谢谢!

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