南开大学 18秋学期《Direct程序设计》在线作业满分答案.docxVIP

南开大学 18秋学期《Direct程序设计》在线作业满分答案.docx

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18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。A.3×3

B.4×4C.2×2D.1×4

正确答案:B

()光源的发光区域是一个圆锥体。A.点光源

B.方向光源C.聚焦光源D.混合光源

正确答案:C

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理

A.像素着色器B.着色器

C.顶点着色器D.可编程着色器

正确答案:A

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区

广度缓存B.深度缓存C.深度测试D.广度测试

正确答案:B

纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有

B.2个

C.3个

D.4个

正确答案:C

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

线性过滤(linearfiltering)

最近点采样(nearestpointsampling)C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

正确答案:A

三维物体变为二维图形的变换称为()。A.平行投影

B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换

正确答案:C

DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为( )。

A.HALB.HCLC.HELD.HEC

正确答案:C

三维物体变为二维图形的变换称为()。

A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换

正确答案:C

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A.深度缓存B.深度测试C.Alpha测试

D.模板缓存正确答案:D

逆矩阵的特点是: ()A.和原矩阵相乘等于原矩阵B.和原矩阵相乘等于逆矩阵

C.和原矩阵相乘等于单位矩阵D.和原矩阵相乘等于全1矩阵

正确答案:C

模板限制中,[?]表示()

开放的B.闭合的C.受限的D.半开放的

正确答案:A

D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()A.所有光线都被反射,材质看上去为白色

只有红光被反射,即材质看上去为红色C.反射的光为红光和蓝光的混合色

D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色正确答案:D

如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()A.Mesh-gt;DrawSubset()

B.Mesh-gt;DrawSubset(1)C.Mesh-gt;DrawSubset(0)

D.Mesh-gt;DrawSubset

正确答案:C

()对象是用来指定字体属性的。A.LPD3DXFONT

B.LPDIRECT3D9C.LPDIRECT3DDEVICE9D.RECT

正确答案:A

D3D9中粒子的表现图元是:()A.点图元

B.三角形C.公告板D.方块面

正确答案:A

()是最快的着色方式。A.平面着色

B.高洛德着色

C.两种方式都很快D.两种方式都很慢

正确答案:A

()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理

A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器

D.顶点着色器正确答案:D

( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。

漫反射光B.聚焦光源C.镜面发射光D.点光源

正确答案:B

Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A.循环函数

递归函数C.回调函数D.静态函数

正确答案:C

Direct3D中使用的是()。A.左手坐标系

B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是

正确答案:A

除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()

数组B.缓存C.序列D.线性表

正确答案:A

下面有哪些函数表示物体的基本变换是(??)A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrixScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultiply

正确答案:ABC

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。A.漫反射光

环境反射光C.镜面发射光D.自发光

正确答案:ABC

Direct3D支持哪些多边形填充模式。A.点模式

B.线框模式C.实体模式D.混合模式

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