世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系.docxVIP

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世界坐标系这里只是介绍二维世界坐标系。如下图

世界坐标系

这里只是介绍二维世界坐标系。如下图1。

(图1)

坐标系

??

?

?

?

世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增

加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界屏幕坐标系是以左上角为原点

本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的

?

Director::getInstance()-convertToGL() 转换到OPENGL坐标系

?

Director::getInstance()-convertToUI() 转换到屏幕坐标系

?

Node::convertToWorldSpace()把本地坐标系转换到世界坐标系

?

Node::convertToNodeSpace()

把世界坐标系转换到本地坐标系

屏幕坐标系

屏幕坐标系

屏幕坐标系,主要有两种,

第一种:以左上角为原点。代表的操作系统有Windows,Android,Symbian,iOS的Core

Graphics如图1左侧。

第二种:以左下角为原点。比如iOS的CGContextDrawImage,如图2右侧。

(图2)

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