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三维地形可视化技术的研究与实现的中期报告

一、研究背景

随着计算机图形学和地理信息科学的不断发展,三维地形可视化技术已逐渐成为一个重要的应用领域。利用三维地形可视化技术,可以直观地呈现地球表面的地形特征,对于地质研究、城市规划、自然资源开发等领域具有重要意义。

本次研究致力于探究基于Web技术的三维地形可视化技术,旨在通过实现一个具有实际应用价值的三维地形可视化系统,促进地理信息科学和计算机图形学领域的交叉融合。

二、研究目标

本次研究的目标如下:

1.筛选合适的Web三维地形可视化技术框架,探究其优缺点,并基于其进行开发。

2.设计并实现三维地形数据的存储和管理系统,包括数据采集、处理、存储和发布等环节。

3.提出有效的三维地形可视化算法和相关技术,保证系统的渲染效率和渲染质量。

4.开发相应的用户界面和交互功能,实现用户对三维地形数据的自由浏览、查询和分析。

三、研究内容

本次研究的主要内容包括以下几个部分:

1.Web三维地形可视化技术框架的选取和分析。目前主流的Web三维可视化技术框架主要包括Cesium、Three.js、Unity等,本次研究将分析这些框架的优缺点,选取适合自己的技术框架。

2.三维地形数据的采集、处理、存储和发布。针对不同的数据类型(如DEM数据、地理标记数据等),采用不同的数据处理方法,将其存储到数据库中并实现定期的数据更新。

3.三维地形可视化算法和相关技术。通过调研和实践探究提高三维地形渲染效率和渲染质量的相关技术,包括光照、纹理、雾化等。

4.系统用户界面和交互功能的设计和实现。根据用户需求,设计相应的用户界面和交互功能,实现用户对三维地形数据的自由浏览、查询和分析等操作。

四、研究进展

目前本次研究已经完成了以下工作:

1.选定了基于Three.js的Web三维地形可视化技术框架,并完成了相关技术文献的调研和分析。

2.完成了三维地形数据采集和处理程序的编写和测试,将数据存储到MongoDB数据库中。

3.实现了基于Three.js的三维地形渲染算法和相关技术,包括高程数据的渲染、纹理映射、光照效果等。

4.设计了基本的用户界面和交互功能,包括地图浏览、地名查询、缩放等操作。

五、研究展望

接下来,本次研究将继续进行以下工作:

1.完善三维地形可视化技术框架的选取和优化,探究其在海量数据渲染和动态交互方面的性能。

2.进一步完善三维地形数据的采集和管理系统,探究实时数据更新的实现方式。

3.深入研究三维地形渲染算法和相关技术,提高系统的渲染效率和渲染质量。

4.探究更加高级和创新的用户界面和交互功能,满足用户日益增长的需求。

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