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激光模拟打靶训练系统的研究的中期报告
激光模拟打靶训练系统是一种基于激光技术和虚拟现实技术的训练系统,可以提供一种实时、交互式、真实的射击体验。本中期报告主要介绍目前已经完成的工作和下一步需要完成的任务。
一、已完成的工作
1.需求分析:在项目启动阶段,我们对激光模拟打靶训练系统的需求进行了分析。我们与潜在用户进行了多次讨论,从用户的角度出发,明确了系统的功能模块和使用场景。
2.技术选型:在技术选型阶段,我们选择了合适的硬件和软件技术,确定了使用的激光设备和开发语言,采用了Unity3D作为开发工具。
3.系统设计:在系统设计阶段,我们根据需求分析确定了系统的功能模块,包括场景模块、武器模块、射击模块等,并完成了相应的用例图、数据流图和系统架构图。
4.系统实现:在系统实现阶段,我们完成了场景建模、激光设备的连接和调试、武器设计和射击瞄准等功能的实现。
二、下一步需要完成的任务
1.完善系统功能:目前系统已经实现了基本的功能模块,接下来需要进一步完善系统功能,包括声音效果的加入、多人对战、难度等级的设置等。
2.测试和优化:在进一步完善系统功能的过程中,需要对系统进行测试和优化,确保系统的稳定性和流畅性。
3.文档编写:需要编写系统的详细说明文档,包括用户手册、开发文档等,方便用户使用和系统维护。
4.技术交流:在项目开发过程中,需要与其他相关领域的专家及开发者进行技术交流,取得更多的经验和技术支持。
总之,激光模拟打靶训练系统的开发依然处于中期阶段,项目组将继续努力,不断完善和优化系统功能,争取早日完成系统开发,为用户提供更好的训练和体验。
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