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多媒体技术是一种发展迅速的综合性电子信息技术,它把电视的声音和图像功能、印刷业的出版能力、计算机的人机交互能力、因特网的通信技术有机地融于一体,它给传统的计算机技术带来了深刻的变革。
本章主要介绍多媒体技术的基本概念、多媒体信息的数字化、多媒体信息的压缩技术和多媒体素材的制作方法多媒体技术基础
7.1多媒体技术的基本概念
1.多媒体技术的发展
多媒体一词产生于20世纪80年代初,它出现于美国麻省理工学院递交给美国国防部的一个项目计划报告中。
1984年Apple公司首次使用位图描述图像,并且在微机中实现Windows设计
1985年美国Commodore公司首创了Amiga多媒体计算机系统。
1986年3月荷兰Philips公司和日本Sony公司共同制定了光盘技术标准,解决了多媒体中的海量数据存储问题。
1987年3月RCA推出了交互式数字视频系统DVI。它以计算机为基础,用标准光盘来存储和检索静止图像、活动的图像、声音和其他数据。
1991年美国Microsoft、荷兰Philips等公司成立多媒体个人计算机协会,该协会制定了第一个多媒体计算机的“MPC1”标准。
1992年美国Intel公司和IBM公司设计和制造了DVI多媒体计算机系统。
1995年Microsoft公司推出了Windows95,计算机硬件能处理数字音频,多媒体软件技术发展很快,多媒体技术在计算机中得到广泛的普及。2.媒体的表现形式媒体分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体
狭义上的多媒体,是指信息表示媒体的多样化。广义上的“多媒体”可以视为“多媒体技术”的同义词,多媒体不是指多种媒体本身,而是指处理和应用它的一整套技术。多媒体是利用计算机把文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体进行综合处理,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。3.多媒体定义
4.多媒体技术主要特征多样性计算机处理的信息由数值、字符和文本,发展到音频信号、静态图形信号和动态图像信号。交互性用户可以与计算机进行交互操作,从而为用户提供有效的控制和使用信息的手段。例如,影视节目播放中的快进与倒退、图像处理中的人物变形、剧本中对人物的编辑修改等。集成性①多种信息形式的集成,即文本、声音、图像、视频信息形式的一体化;②多媒体把各种单一的技术和设备集成在一个系统中,如图像处理技术、音频处理技术、电视技术、通信技术等,通过多媒体技术集成为一个综合、交互的系统,实现更高的应用境界,如电视会议系统、视频点播系统以至虚拟现实系统等;③多种信息源的数字化集成,例如,可以把摄像机或录像机获取的视频图像,存储在硬盘中,计算机产生的文本、图形、动画、伴音等,经编辑后,向屏幕、音响、打印机、硬盘等设备输出,也可以通过因特网向远程输出。实时性实时性是指视频图像和声音必须保持同步性和连续性。例如,在视频播放时,视频画面不能出现动画感、马赛克等现象,声音与画面必须保持同步等。
5.多媒体数据的特点
数据量巨大多媒体数据如果没有经过压缩,数据量是非常巨大的。例如,计算机屏幕上一幅1024×768×24位色深的图像,如果不包括文件信息,文件不压缩数据的理论存储量为2.3MB左右。数据类型较多多媒体数据包括文本、声音、图形、图像和视频等,同类图像还有黑白、彩色、分辨率高低之分。因此必须采用多种数据结构对它们进行表示和编码。数据存储容量差别大不同媒体的数据存储容量差别很大,例如,一本60万字的小说,如果采用文本文件(TXT)存储,数据容量只有1.14MB。而一部90min的DVD电影,即使采用MPEG-2格式进行压缩存储,存储容量仍然达到了4GB左右。数据处理方法不同不同媒体之间的内容和要求不同,相应的内容管理、处理方法也不同。例如,语音和视频信号有较强的适应性,它容许出现局部的语音不清晰、有背景杂音、视频图像掉帧等错误,但是对实时性要求严格,不容许出现任何延迟。而对于文本数据来说,则可以容忍传输延迟,却不能出现任何数据错误,因为即便是一个字节的错误,都会改变数据的意义。
数据输入和输出复杂例如,声音信号在话筒录音输入时,大多为模拟信号(数字话筒价格昂贵),输入到计算机后必须将它们转换成为数字信号,数据处理完成后,又必须将它们转换成为模拟信号,然后输出到音响设备(数字音响同样价格昂贵)。这些模拟信号在输入和输出时,往往有实时性的要求。
文件格式实际上是一种信息的数字
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