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动画制作员(高级)技能鉴定考试题及答案
单选题
1.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。
A、画面交叉
B、平行线
C、垂直线
D、画面交界
答案:B
2.从物体下方照过来的光称之为()
A、顺光
B、脚光
C、顶光
D、侧光
答案:B
3.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色
A、黑色
B、红色
C、白色
D、绿色
答案:B
4.动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
A、24;25
B、24;24
C、25;24
D、24;12
答案:A
5.maya修改雕刻笔参考值快捷键是
A、G
B、E
C、0
D、Z
答案:C
6.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
答案:A
7.《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。
A、梦工厂
B、迪斯尼
C、华纳
D、派拉蒙
答案:B
8.()就是角色活动所处的空间环境。
A、角色
B、场景
C、道具
D、灯光
答案:B
9.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。
A、剪纸片
B、彩绘
C、水墨风格片
D、偶动画
答案:A
10.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
C、ALT
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
答案:D
11.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、惯性运动
答案:B
12.女性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括()
A、上方下方
B、上梯下梯
C、上方下梯
D、上梯下方
答案:C
13.maya四视图时要使某个视图最大化时应按
A、Tab
B、空格
D、CTRL
答案:B
14.我们一般表现人物动态是以什么()。
A、方块人
B、纸片人
C、几何体
D、线条
答案:B
15.世界上第一部彩色动画长片是()。
A、《白雪公主》
B、《长发公主》
C、《猫和老鼠》
D、《小鹿斑比》
答案:A
16.以下是描述更贴近站姿比例的是
A、7个头长
B、5个头长
C、3.5个头长
D、4个头长
答案:A
17.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴
B、手臂
C、彩旗
D、树枝
答案:A
18.实体显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
19.完成当前操作的快捷键是?()
A、p
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
答案:D
20.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
答案:C
21.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
答案:B
22.以下maya专属语言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
D、net
答案:C
23.目测人体比例是以什么为计量单位()。
A、只
B、个
C、头
D、米
答案:C
24.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()。
A、Cut
B、Copy
C、Delete
D、Separate
答案:D
25.面显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:B
26.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
答案:B
27.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是
A、f
B、d
C、u
D、s
答案:C
28.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型
A、关键帧动画
B、非线性动画
C、路径动画
D、曲线动画
答案:C
29.maya修改雕刻笔参考值快捷键是
A、G
B、E
C、0
D、Z
答案:C
30.节点是指()。
A、物体上的交叉点
B、属性的集合体
C、材质球
D、Maya中的一个元素
答案:B
31.点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
32.在设计人物角色时,绘制打坐佛像需要的比例方法是()
A、立七
D、2D
B、坐五
C、盘三半
D、盘四
答案:C
33.原画稿用来表示()。
A、非关键姿势
B、关键姿势
C、速度
D、表情
答案:B
34.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()
A、双脚前后文替划水,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力
C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力
答案:D
35.从动画艺术的影像构成形式来看,第81
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