三维动画全流程活页式项目化教程(Maya 2023版) 课件 5 项目四:三维动画制作灯光渲染篇.pptx

三维动画全流程活页式项目化教程(Maya 2023版) 课件 5 项目四:三维动画制作灯光渲染篇.pptx

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(搭配数字化课程资源)5项目五:三维动画制作灯光渲染篇(搭配数字化课程资源)在屏幕上呈现的三维物体的明暗和颜色,会受场景的光照的影响,如何计算这些光照造成的明暗颜色呢?一般来说有三种方法:一、基于光栅化的经验模型基于经验,我们发现一个物体上的光照,似乎可以分成3种:漫反射、高光、环境光,我们把这3种光线分别计算出来,再叠加在一起。如经典的布林-冯着色模型:漫反射计算:任何物体表面都有,等于光线强度*光照角度*漫反射系数。高光计算:光滑表面才有,等于光照强度*观测角度*高光系数。环境光:用一个常数表示,作用是不至于没光线直线的地方完全黑。布林-冯着色模型的优点:1.相对于光线追踪,计算量小,实时渲染效率更高。根本原因是它是基于光栅化的渲染模型,可以选择逐像素渲染,也可以选择逐顶点渲染或者面渲染(其他像素用差值得到),可以通过牺牲质量加快速度。布林-冯着色模型的缺点:1.漫反射、高光、环境光毕竟是根据经验而得来的,无法模拟真实的光照效果。具体如漫反射和高光系数如何定、光照强度如何定、环境光仅仅用常数表示是否不妥、真实世界是否真的由这三种光叠加而来,都无法解决,只能靠经验大概给出一个值。最终造成渲染出来的效果为“塑料感”。2.无法计算阴影,只能用对比着色点和观测点的距离、着色点和光照的距离,两者的深度对比得到。3.无法表示反射光,如一个物体的材质如何是镜面或金属,真实情况应该是能反射看到周围的物体的,但在布林-冯着色模型却无法看到。二、光线追踪光线追踪是通过从观测点向像素发射一条光线,碰撞到最近的物体,再不断反射和折射弹向其他物体,最终收集所有弹到的物体表面的光强度来得到像素的光照值。光线追踪的优点:光线追踪由于是基于物理反射,自然有了光线弹射,解决了布林-冯着色模型不能反射光的缺点,同时也顺便解决了阴影问题(光的强弱自动表示成阴影,不用额外计算阴影)。光线追踪的缺点:1.计算量大,难以像经验模型那样用逐定点或逐面插值计算;2.光线反射和折射不完全准确,因为只有一个方向,现实情况是会向四面八方弹射。光线追踪虽然没有了“塑料感”,能比较好的模拟现实光照,但仔细看还是会觉得不真实,表现为有的地方过曝,而有的地方又过暗。三、路径追踪(高级光线追踪)路径追踪的原理见光线追踪-路径追踪原理路径追踪是如何解决光线追踪的第2个问题的呢?关键在于BRDF(双向反射比分布函数),即明确定义在物体表面反射到各个方向的光线强度。于是反射不仅仅是一个方向上的环境光,而是整个半球面上的环境光的积分。三维制作流程接下来的这一阶段是向三维场景中添加灯光。灯光的使用可以决定一个场景如何引导观众,以及如何设定一个场景或环境的情绪基调设定。最后三维动画作品在利用渲染器渲染作品,Arnold渲染器它可以满足视觉上极其复杂和计算上要求极高的场景。这在电影、商业广告和其他基于图像的媒体中最常见。在三维制作流程中,渲染意味着导出视频序列,但每个元素(环境、角色、道具等等)都是单独渲染的,然后在后期制作中重新合成。通过本章的学习,读者可以掌握灯光和渲染器的使用方法和操作技巧。在学习软件的使用过程中,认识中国民族文化,民族自信,工匠精神来提升课程思政能力。使读者快速掌握三维动画灯光渲染器实操技能,还能够提升思想政治素质为目标,书中的实操任务能够对接1+x数字艺术创作证书和数字创意建模证书的灯光渲染输出的考试技能点。1.能力要求:(1)掌握Maya2023三点光源设置方法(1+X证书)。(2)掌握Maya2023软件中Arnold灯光和渲染器使用技巧(1+X证书)。(3)掌握三维软件中的灯光和渲染镜头的设置(1+X证书)。2.学习导览:本任务学习导览思维导图所示。学习导览思维导图5.1卡通动画综合渲染案例((活动页1项目+活动页3项目)任务引入:通过前期制作的三维卡通场景,本章将了解卡通动画角色场景灯光制作要求,熟悉场景灯光的布局、镜头的摆放,学会如何巧妙的运用灯光的布局,强度的大小,渲染出一个完美的卡通场景,熟练掌握Maya2023软件中Arnold灯光和渲染器设置。将对接1+x数字艺术创作证书和数字创意建模证书三维作品灯光和渲染输出的部分知识点。教学目标:1.熟练掌握Maya2023软件中Arnold灯光和渲染器使用技巧。2.熟练掌握三点光源法。3.熟练掌握三维软件中的镜头语言的使用技能。?卡通动画角色展示综合案例在Arnold灯光渲染出来的最终效果图,如图5-1所示。图5-1卡通角色展示综合案例渲染图Arnold灯光采用三点布光三点布光:点击Maya2023的菜单栏上的创建下的摄影机,创建出一个摄影机,点击视图上方的面板,点击【透视】,再点击【camera1】,如图5-2所示。图5-2视图面板控制类型进入【camera1】的视图后,点击Alt+鼠标左键去控制【cam

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