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项目四:三维动画动作篇卡通动画角色三维动画它不受时间.空间.地点.条件.对象的限制,运用各种表现形式把复杂.抽象的节目内容.科学原理.抽象概念等用集中.简化.形象.生动的形式表现出来。在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,想要学好动作还需要掌握.动画速写.动画表演.运动规律.动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分内容将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动).角色基础控制.角色动作设计(复杂的情绪表现).角色表演技巧(人物性格表达.情绪表达).表情动画.多个角色混合表演等。通过本章的学习,读者可以掌握三维动画动作设置的方法和操作技巧。在学习软件的使用过程中,让读者更深入的了解民族文化,工匠精神,提升课程思政能力。使读者快速掌握三维动画动作制作实操技能,还能够提升思想政治素质为目标,书中的实操任务能够对接1+x数字艺术创作证书的动画部分的考试技能点。行业PPT模板/hangye/4.1卡通动画角色动画制作任务引入本章主要讲述怎么制作骨骼,什么叫骨骼动画?它和卡通动画有什么样的关系?它有哪些形式,如何创作骨骼动画?本案例来讲解制作卡通动画的骨骼绑定与蒙皮绑定,以及最后的动作制作。教学目标1、熟知骨骼创建绑定的重要性;2、了解骨骼动画的概念,以及与卡通动画的关系;3、掌握骨骼动画的创作方法。行业PPT模板/hangye/4.1.1卡通动画(盲盒)角色骨骼制作案例本次案例用到了AdvancedSkeleton5插件,给卡通角色上骨骼摆动作,让角色生动展现出来,如图所示。效果展示行业PPT模板/hangye/(1)打开【项目二】制作的【卡通动画角色模型】,点击【AdvancedSkeleton5】,点击【身体】里的【适合】,点击【导入】创建骨骼,如图所示。导入骨骼(2)选择【AdvancedSkeleton5】中的【编辑】卷展栏,点击【关节-轴向】和【FitMode】点击键盘上的【R】键,将骨骼放大到合适的大小,全选模型,点击【创建新层并指定选定对象】,将模式调为【T】,选择骨骼,点击快捷键【D】键,就能移动骨骼而影响子骨骼,将骨骼调整至身体的各个关节处,如图所示。调整骨骼行业PPT模板/hangye/
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