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(2)这样箩筐的贴图就完成了,成品如图所示。箩筐成品图(1)选择武器头部及尾部,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择,选择【Metalness】将金属度改为1,如步骤1所示,选择武器模型在面的模式下,选择步骤2,步骤3中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,分别赋予材质球将步骤2中的参数H为24,S为0.95,V为0.45,步骤3中的参数H为360,S为1,V为1,步骤如图所示。3.1.5卡通场景-武器(枪)模型制作武器材质参数(2)这样武器的贴图就完成了,成品如图所示。武器成品图(1)选择沙滩模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在UV编辑器窗口中按住鼠标右键,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择沙滩UV,按住【Shift】+鼠标右键选择【展开】【展开】将UV调整至合适大小,方向调整至如步骤2所示,在【UV壳】模式下选择UV,选择【UV快照】,在【UV快照】菜单栏下选择UV贴图导出的文件,图片格式选择【PNG】,选择应用这样UV纹理贴图就导出到所选择的文件夹中了如步骤2所示,导出的UV纹理贴图导入【AdobePhotoshop】中进行编辑,将准备的素材导入到【AdobePhotoshop】中调整至合适大小,如步骤3所示,导出时先将步骤2中导入的UV纹理贴图删除,只需导出调整好的素材图即可,导出至选择好的文件夹并命名为【沙滩tietu】,保存格式为【PNG】,在Maya中选择沙滩模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中做好的贴图将其导入,这样就完成了沙滩贴图,步骤如图所示。3.1.6卡通场景地面及小物件贴图制作沙滩材质制作(2)选择木柱模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【自动】将UV展开后再选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择所有UV,对UV的位置,大小调整至如步骤1所示,选择木柱模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件如步骤2所示,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中的【木箱贴图】导入其中,步骤如图所示。桥柱材质制作(3)选择木板模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【自动】将UV展开后再选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择所以UV,对UV的位置,大小调整至如步骤1所示,选择木板模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件如步骤2所示,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中的【桥木纹】导入其中,步骤如图所示。木板材质制作**************3.1卡通动画场景材质贴图制作01任务引入:通过前期的三维动画场景模型的制作,这个阶段需要熟练运用Maya中制作固有材质,来设置三维动画场景中色彩进行搭配,了解场景中有哪些制作固有材质的方法,它有哪些形式,本案例将解决上述问题。案例将对接1+x数字艺术创作证书和数字创意建模证书三维作品三维材质制作部分知识点。教学目标:1.熟知虎门销烟是中国人民禁烟斗争的伟大胜利,显示了中华民族反对外国侵略的坚强意志,加强课程思政内容。2.了解动画场景固有材质的制作流程,材质色彩的搭配,材质贴图的表现方式。3.掌握动画场景固有材质的制作方法。虎门销烟的卡通动画场景贴图案例本案例为虎门销烟的场景贴图,如图所示,其中包括了木箱(包括拆开木箱),铁锹,箩筐,石灰,武器(枪),鸦片,炮车(包含炸弹),旗帜,看台,木桥,沙地,水面的贴图制作,最后完成一个完整的场景。卡通场景材质案例图(1)选择多边形平面,在菜单栏中选择【UV】然后选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在UV编辑器窗口中按住鼠标右键,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择骷颅头图UV按住【Shift】+鼠标右键选择【展开】【展开】将UV调整至合适大小,方向调整至图步骤3所示,步骤如图所示。3.1.1卡通场景-木箱(包括拆开木箱)材质制作UV编辑器打开(2)在【UV壳】模式下选择UV,选择【UV快照】,
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