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1.11Maya渲染输出任务引入:通过讲解Maya软件中渲染器的设置以及最后效果的输出命令,熟练掌握软件中常用的渲染器设置命令,了解ArnoldRenderer渲染器的设置,将对接1+x数字艺术创作证书三维作品动画输出制作部分知识点,将对于动画效果的实现至关重要。教学目标:1.熟练掌握Maya软件中渲染器的命令设置。2.熟悉掌握ArnoldRenderer渲染器。?1.11.1选择渲染器渲染器可以简单理解为三维软件进行最终图像计算的方法,Maya2023本身提供多种渲染器。单击“渲染”设置,即可打开“渲染设置”面板,从中可以查看当前场景文件所使用的渲染器名称,如图1-237所示。如果想要切换渲染器,可以在“渲染设置”中选择“使用以下渲染器渲染”下拉列表框中选项完成操作,如图1-238所示。图1-237渲染设置图1-238渲染器1.11.2“渲染视图”窗口在Maya界面上方单击“渲染视图”,即可打开Maya的“渲染视图”窗口,如图1-239所示。“渲染视图”窗口的工具主要集中在其“工具栏”这一部分,如图1-240所示。渲染视图窗口渲染视图工具栏1.11.3“ArnoldRenderer”渲染器“ArnoldRenderer”渲染器由SolidAngle公司开发的一款基于物理定律的高级跨平台渲染器,可以安装在Maya、33dsMax、等多款三维软件之中,备受众多动画公司及影视制作公司喜爱。AmoldRenderer”渲染器使用先进的算法,可以高效地利用计算机的硬件资源,其简洁的命令设计架构极大地简化了着色和照明设置的步骤,使渲染出来的图像真实、可信。AmoldRenderer”渲染器是一种基于高度优化设计的光线跟踪引擎,不提供会导致出现渲染瑕疵的缓存算法,如光子贴图、最终聚集等。使用该渲染器所提供的专业材质和灯光系统渲染图像会使最终结果具有更强的可预测性,从而大大节省渲染师后期处理图像的步骤,缩短项目制作所消耗的时间。(1)“Sampling”卷展栏当Arnold渲染器进行渲染计算时,会材质及灯光等信息,并跟踪大量的光线传输路径,这一过程就是“采样”。设置主要用来控制渲染图像的采样质量。增值会有效减少渲染图像中的噪点,但是也会加渲染所消耗的时间。“Sampling采样中的参数设置如图1-241所示。ArnoldRenderer卷展栏详见:ArnoldRenderer卷展栏数字化学习资源?1.11.4“RayDepth”(光线深度)卷展栏“RayDepth”(光线深度)卷展栏的参数设置,如图1-242所示。参数设置详见:“RayDepth(光线深度)卷展栏数字化学习资源
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