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真实感三维地形可视化研究与实现的中期报告
中期报告:真实感三维地形可视化研究与实现
一.研究背景
随着计算机技术的不断发展,三维时代已经到来,如何快速、准确地生成一个真实感的三维地形,三维可视化技术一直是计算机图形学中的研究热点之一。对于地形可视化技术的研究,一方面可以为我们提供更为直观、真实的三维场景,另一方面也可以为遥感图像的处理和分析提供一种新的手段。因此,本研究将重点研究如何将DEM数据转换成真实感三维地形,对于三维地形的可视化也将做进一步的探讨。
二.研究内容
本研究主要分为以下两个方面的内容:
1.DEM数据的处理与转换
地形数据的来源有多种,本研究使用Google提供的地图数据和OpenStreetMap的OSM数据。我们会使用Blake等人提出的算法对这些数据进行预处理,然后使用Isenburg等人提出的算法将原始数据转换成高效存储的DEM格式,此外还会使用Soille等人的流域分割算法对数据进行分类和过滤。最后,我们会使用非凸多面体分割算法对DEM数据进行分割,以便进一步的处理和可视化。
2.三维地形可视化
完成了DEM数据的预处理和转换后,我们需要对DEM数据进行三维地形的可视化。这主要分为以下几个方面:
(1)三维地形的表面绘制。本研究将使用Opengl进行实现。我们将使用颜色贴图和高度贴图对地形表面进行纹理化处理,同时,还将通过法向量计算对地形进行表面光照,以提高地形表面的真实感和视觉效果。
(2)基于观察点的地形LOD算法。由于地形数据数量庞大,视点与地形的距离也可能会发生巨大的变化,因此我们需要使用LOD算法对地形进行处理,以便在不同的视点可以得到合适的分辨率显示。
(3)三维地形的动态效果。本研究将实现一些基本的动态效果,如飞行、缩放、漫游等模块,在这些模块的基础上,我们还将加入雨、风、云等天气环境,以提高场景的真实感。
三.研究进展
1.已经完成机房GPU服务器的配置以及OpenGL环境的搭建,配置成功一个具有功能丰富的OpenGL环境,可以用于三维场景的开发。
2.已经完成基于Google及OpenStreetMap提供的公开数据API进行获取,可以获取到我们所需要的地形数据,并进行预处理得到更加准确的DEM数据,同时也已经熟悉了DEM数据处理的一些算法,包括Isenburg等人提出的算法,Soille等人的流域分割算法和非凸多面体分割算法等。
3.已经完成基于OpenGL的三维地形可视化的基本框架的搭建,包含基本的纹理化显示、光照效果和LOD算法,同时还实现了基础的动态效果,如飞行、缩放、漫游等模块。
4.下一步计划优化地形数据的处理,完善三维地形的细节表现和真实感,并加强动态效果的实现,引入天气环境,以提高场景的真实感和视觉效果。
四.展望
在本研究的下一步计划中,我们将进一步深入研究三维地形可视化技术,探索如何实现更高质量的真实感三维地形可视化,加强动态效果的实现,提高场景的真实感和视觉效果。同时,我们还将在三维地形可视化技术的基础上,进行相关应用和模块的开发,以满足不同应用领域对三维地形可视化的需求。
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