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JAVA实验报告18-“打地鼠”游戏程序设计.pdf

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JAVA实验(18)

课程名称:Java面向对象程序设计

学院:管理学院

专业班级:信息管理与信息系统6)(班

学:3108006406

姓名:张钟权

任课教师:聂小东

年月日

20100615

管理学院信息管理与信息系统专业08信管6班______组

学3108006406姓名张钟权协作者教师评定_____________

实验题目“打地鼠”游戏程序设计

一、实验目的与要求

1

()实验目的:通过编写调试“打地鼠”游戏程序,分析了解“打地鼠”

游戏的功能实现过程,掌握游戏设计的有关知识。

2

()实验要求:按照实验教程的要求完成“打地鼠”游戏程序的编写和调

试工作。

二、实验方案

1HammerSprite

()类:

①HammerSprite(Imageimage,intframeWidth,intframeHeight)方法:

锤子精灵的构造函,设置精灵贴片图像及精灵的宽度与高度;

moveTo(intx,inty)方法:为游戏操控者控制手机的按键,移动

锤子精灵到指定位置。

2MouseSprite

()类:

①MouseSprite(Imageimage,intframeWidth,intframeHeight)方法:

地鼠精灵的构造函,设置精灵贴片图像及精灵的宽度与长度;

②moveTo(ints)方法:根据随机s,移动地鼠精灵到指定的坐标位

置。

3MainCanvas

()类:

①MainCanvas()方法:对游戏进行初始化,设置游戏的背景图像及

背景音乐,并实例化游戏精灵;

②gameStart()方法:游戏开始,加载地鼠精灵,让其随机现身。

4BeatSusliksMIDlet

()类:执行程序的入口,定义了“开始游戏”和“退

出游戏”按钮地方法。

三、实验结果和据处理

importjaa.io.*;

importjaa.util.*;

importjaax.microedition.lcdui.*;

importjaax.microedition.lcdui.game.*;

importjaax.microedition.media.*;

importjaax.microedition.media.control.*;

publicclassMainCanasextendsGameCanasimplementsRunnable

{

priateThreadt;

priatebooleansleeping;

priateintbegin;

priateintframeDeleay;

priateImagebkp,hammerImage,startImg,mouseImage,

gameOerImg;

priateHam

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