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第三章动画的起源于发展学习要点:?了解动画的各种原始意象?掌握动画发展第三章动画的起源与发展
3.1动画的原始意象动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。动画电影作为电影种类之一,严格地说应该是产生于电影技术发明之后。然而,原始动画或原始动画现象,则发生在电影问世之前。确切地说,原始动画片是电影发明的一个阶段,它是人类尝试表现运动的一个重要环节。人类自从掌握了图画表现技术,就一直在追求表现活生生的运动过程,而不仅仅局限于一个静止的画面上。1、阿尔塔米拉起源学说在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴里发现了在距今两三万年前的大量旧石器时代壁画,壁画中用各种颜料描绘了许多动物形象,如野牛、鹿和猪等,形象生动,充满活力。动画的原始意象-阿尔塔米拉起源学说动画的原始意象2、拉斯科壁画学说动画的原始意象-拉斯科壁画学说动画的原始意象3、舞蹈纹盆学说动画的原始意象-舞蹈纹盆学说
“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手作舞蹈状的人形中,每组最边上的两个人物形象,其手臂都画上了两道线。盛满水后盆中的图案仿佛水中起舞,妙趣横生。动画的原始意象4、埃及壁画学说摔跤图,记录了摔跤故事连续画面。鸿雁图,用运动的眼光看,感觉鸿雁在觅食的连续运动动作。动画的原始意象-埃及壁画学说
动画的原始意象5、总述这些在岩石、墙壁或石柱上的图形符号常常是一些动态的不同阶段,没有谁能准确说出他们当时的意图,然而恰恰吻合了艺术创造的本质:用符号表达心情,或者说思想感情和内心状态的符号化呈现。因此古代人在有意或无意之中所作的图画理所当然被称为“艺术”,也成为了动画艺术的起点。而这些绘画同样透露着人类记录动作和时间的欲望。从上述例子中可以看出,先民都有用静止画面表现运动的愿望,把这种意愿称为“动画意念”。总结起来有两种形式:(1)重叠绘画。就是在同一个画面(物体)上来表现连续动作的不同位置。(2)连续绘画。就是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的平面表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。动画的原始意象-总述动画的原始意象-总述第三章动画的起源与发展3.2动画的雏形单纯的绘画只能记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望,并没有真正地表现出事物运动的时间和空间形态,画面仍然是静止的。在不断的实践中,尤其是“手翻书”的发明,人们发现当一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画的物体会产生真正运动的感觉。动画的雏形动画的雏形动画的雏形视觉暂留视觉暂留动画的雏形动画的雏形动画的雏形动画的雏形动画的雏形视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留动画的雏形动画的雏形1877年至1879年间,爱德华·麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬上幻透镜。动画的雏形动画的雏形动画的雏形第三章动画的起源与发展3.3动画的探索期19世纪末,画已经可以动起来了,但是还有局限,还需要一些发明来促使它进步,这便是电影及电影摄影机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门。1895年,法国的卢米·埃尔兄弟发明了电影机,当时放映了著名的《火车进站》和《水浇园丁》,标志着电影的正式诞生。动画的探索期出生于英国,幼年时举家移民到美国的史都华·布莱克顿(J.StuartBlackton)于1906年拍摄了在黑板上做的动画《滑稽脸的幽默相》(《HumorousPhasesofFunnyFaces》,或翻译为《一张滑稽面孔的幽默姿态》),该片被公认为是世界上第一部动画影片。动画的探索期动画的探索期1906年,法国人埃米尔?科尔运用摄像机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。它标志着动画电影的正式诞生。第三章动画的起源与发展3.4动画的初步发展期1、动画片的成型动画片的制作工艺复杂而又繁重,必须有完善的工具、专门的技术和严密的组织。1913年,第一间动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。1914年,美国人埃尔·赫德(EarlHurd)发明了以透明的赛璐珞片(Celluoid)替代纸制作的动画片。动画的初步发展期动画的初步发展期2、两种发展倾向随着动画片制作技术的不断成熟,动画创造的艺术观念也逐步确立起来了。法国人埃米尔·科尔和美国人温瑟·麦凯(WinsorMcCay)的作品分别代表了动画不同的发展走向。温瑟·麦凯是在华特·迪斯尼(WaltDisney)之前对动画艺术性及商业化
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