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附件1:封面格式
得分:
计算机图形学期末考试答卷
姓名:
学号:
一、目标及任务
目标:
1、熟悉OpenGL编程
2、学会平面网格的绘制
3、掌握Opengl的光照和动画实现
任务一:
1、绘制如上图的一个绿色平面网格。网格x的世界坐标取值范围为[-16,16],
y的世界坐标取值范围为[-16,16]。z取值始终为0。
2、该题所绘制的平面网格,用于
模拟地面,需将其整合到后面提高题中的场景中。
任务二:
1.构造三个球体对象,要求启用光照,对象的色彩可以自行发挥想象。
2.三个球体对象,最大的球体A,中间大球体B,最小的球体C。球体A静止不动,
球体B绕球体A旋转,球体C绕球体B旋转,同时也绕球体A旋转(球体C有点类似月球,
它绕地球旋转,同时也绕太阳旋转)。
二、开发环境
操作系统版本:win7
集成开发环境:visuaC++6.0
三、总的技术思路、技术流程框架图及源代码
任务一:
主要用到的函数:
1、void
gluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublece
ntery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex,eyey,eyez相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz相机向上的方向在世界坐标中的方向
2、voidglLineStipple(GLintfactor,GLushortpattern);
参数pattern:是由1或0组成的16位序列,从这个模式的低位开始,一个一个像素
地进行处理,如果模型中对应的位是1,就绘制这个像素,否则不绘制。
factor:为重复因子,它与1和0的连续子序列相乘,如果模式中出现3个1,并且factor
是2,那么他们就扩展为6个连续的1.
3、glOrtho就是一个正射投影函数。它创建一个平行视景体。实际上这个函数的操作
是创建一个正射投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。其中近裁剪平面是一个矩形,
矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),右上角点是(right,top,-near);
远裁剪平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far),右上角点是
(right,top,-far)。所有的near和far值同时为正或同时为负。如果没有其他变换,
正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴。这意味着物体在视点前面时far和
near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值。
主要用到的技术:
1、正射投影
正射投影,又叫平行投影。这种投影的视景体是一个矩形的平行管道,也就是一个
长方体,如图所示。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体
大小尺寸不变。这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等方面,这些行业要
求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。
2、模型视图变换
由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作
的矩阵为模型“视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用glMatrixMode
函数。在代码中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执
行投影变换和视口变换。
displa
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