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摘要
本此研究主要讲述了基于unity3d的愤怒的小鸟游戏的开发设计。此次游戏设计的背景是:Unity游戏是一种新型的IT引擎。在此研究的主要内容是Unity游戏设计方法。以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流、益智和取得成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
研究的主要目的是学习游戏编程和实现愤怒的小鸟游戏。设计方法主要有设置预制体、2D与3D动画、粒子系统设置、拖尾动画设置、碰撞器以及协程。经过前面的一系列收集资料,游戏设计思路,最后完成了愤怒的小鸟的游戏的相关设计,实现了游戏的开始、暂停、继续、返回以及结束游戏的功
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