4.4.5 渲染设置与技巧.pptx

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4.4.5渲染设置与技巧;渲染设置中,输出大小是控制最终渲染图的图像大小,默认单位为像素。图像纵横比为宽度比高度,一般常规效果图宽度至少为2000像素,图像纵横比为1.7。;VRay选项下的IPR选项中,开始交互式产品级渲染(IPR)为实时渲染,点击该按钮,会弹出渲染窗口进行实时渲染,但对电脑硬件配置要求较高,慎用。;图像采样器(抗锯齿)下,类型有渲染块与渐进式两种,一般选用渐进式,最小着色率可以适当将数值加大。渐进式图像采样器下,最大细分可以适当加大,增加画面细分程度,噪点阈值可以适当调小,减少画面噪点。但此两项对电脑硬件配置要求过高,数值改动不宜过大。;VRay5.0全局光照(GI)的引擎中有BF算法、发光贴图、灯光缓存三种,渲染最终效果图时,一般主要引擎选用发光贴图,辅助引擎选用灯光缓存。;主要引擎选择发光贴图后,在发光贴图的选项中,预设可以根据需求自行选择,低中高,或选择自定义,自行修改相关参数。;辅助引擎选择灯光缓存后,灯光细分默认为1000,可以根据需求自行将数值改大或改小,改大将增加渲染时间,但灯光效果会更加细腻,改小将缩短渲染时间,灯光效果也会粗糙化。;在渲染元素中,可以手动添加VRay降噪器,低版本VRay渲染器中无此选项,添加降噪器可以有效的控制最终渲染效果图中的噪点。

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