二维动画设计与制作(Animate).ppt

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时间轴:用于组织动画各帧的内容。时间轴面板由帧、图层和播放头组成。帧:是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需要显示的所有内容(包括图形、声音等对象)。图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。可以在不同的图层上设置不同对象的动画效果,每一个图层都具有自己一系列的帧,因此可以对各个独立的图层进行编辑。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。播放头:指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。 4、时间轴与图层播放头图层区帧视图按钮每个图层都有独立的时间帧帧编号帧速率运行时间5、工具箱利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。分为四个区单击某个工具时,该工具就被激活,(可以使用快捷键来进行操作)右下角带小三角的为一个工具组,还有下一级工具。选择某个工具后在选项设置区,有相应设置。“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。“库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11)对齐面板:设置多个对象的对齐方式“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。6.浮动面板7、编辑区舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。1、文档操作(1)新建文档(2)保存文档(3)关闭文档(4)打开文档2、影片操作(1)设置影片属性(2)播放、发布影片3、辅助工具1.3flash基本操作(1)新建文档方法1:启动Flash,在开始页单击“Flash文件(ActionScript3.0)”或者“Flash文件(ActionScript2.0)”选项。方法2:在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,打开“新建文档”对话框新建文档。(2)保存文档选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框可保存文档。(3)关闭文档单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。课程定位及重要性:该课程是培养数据库系统管理与软件开发人才的必修课程;内容摘要:该课程主要介绍了SQLServer2000环境下进行数据库编程的由浅到深的知识,包括SQLServer概述,数据库的创建和管理方法,数据类型和表的创建,实现数据完整性的方法,Transact-SQL语句的基本知识以及查询工具的使用,检索数据,对数据进行分组和摘要,联接多个表进行查询,使用子查询,如何修改数据,查询全文索引,如何设计、创建和维护索引,如何实现视图、存储过程、用户定义函数、触发器,如何在多服务器上编程,优化查询性能,分析查询以及管理事务和锁等。课程定位及重要性:该课程是培养数据库系统管理与软件开发人才的必修课程;内容摘要:该课程主要介绍了SQLServer2000环境下进行数据库编程的由浅到深的知识,包括SQLServer概述,数据库的创建和管理方法,数据类型和表的创建,实现数据完整性的方法,Transact-SQL语句的基本知识以及查询工具的使用,检索数据,对数据进行分组和摘要,联接多个表进行查询,使用子查询,如何修改数据,查询全文索引,如何设计、创建和维护索引,如何实现视图、存储过程、用户定义函数、触发器,如何在多服务器上编程,优化查询性能,分析查询以及管理事务和锁等。“匹配”|“打印机”:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。“匹配”|“内容”:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。“匹配”|“默认”:使用默认值。二维动画设计与制作学期任务学习目的:以Flash软件为创作工具,熟练掌握一种二维动画设计软件工具的使用方法。了解二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程。能够利用所学,进行简单的二维动画的创作。(课程设计)课程安排理论(1)+实践(3)课程介绍参考教材《FlashCS4中文版标准教程》贺小霞张仕禹主编《精品教程Flash动画制作》孙志义主编《中文版Flash绘画宝典》智丰电脑工作室编《FlashActionScript3.0编程技术教程》朱治国缪亮陈艳丽编课时:64课时讲课部分:16课时,课堂教学实践部分:54课时,课程实验优秀Flash网站推荐com

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