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《二维动画设计》课程思政教学案例(一等奖)
一、课程及案例简介
《二维动画设计》是网络与新媒体专业的必修课程,共64学时,4学分,主要讲授基于移动应用、网页媒介的新媒体二维动画设计理
念及技法。
课程思政设计理念:通过讲授动画创意理念、最新科技知识,让学生理解如何用现代的动画艺术语言讲述中国故事。课程采取以知识获取为导向,激励作为活动参与的学习和作为知识创造的学习的赋能
式人才培养理念。
总体思路:通过采用“网络在线课程+赋能式学习模式”的授课方式,加强学生自主学习能力的开发,采用以问题引导式的学习方法,调动学生的学习主动性。营造研究型学习场景,建立任务挑战式课程
系统,引导学生按照自己的兴趣完成个性化学习定置任务。
二、结合章节
思想政治教育与课程教学有机结合,通过理论讲解、艺术家生平介绍、经典作品赏析等教学活动,潜移默化的向学生灌输实事求是的政治思想、科学精神、法制观念,以人为本的人文素养、道德修养、家国情怀。通过课程教学任务挑战进阶模式、翻转课堂、线上线下混合式教学、项目一体化教学等教学方法,培养学生独立钻研科学问题的能力、勇于创新的思维习惯,以及良好的与人沟通的能力和团队协
作的职业素养。
表1《二维动画设计》课程思想政治教育内容体系表
课程模块
课程章节
思想政治教育内容
第1-4章
动画基础知识与
技法
第1章动画理论基础
通过讲授动画理论基础知识,让学生理解如何用现代的动画艺术语言讲述中国故事。引导学生学会从日常生活中发现美、创造美。通过进阶课程,让学生学会深入的钻研科学问题的能力。
第2章基本图形绘制
第3章高级图形绘制
第4章项目实训1
通过项目实训练习,让学生较为直观的掌握
动画图形绘制的创意技巧。
第5-10章
动画运动规律与
技法
第5章运动补间动画
通过理论讲解、实例演示、经典赏析等环节,培养学生细致入微的观察日常生活中运动之美,并学会举一反三的动画设计能力。
第6章形状补间动画
第7章遮罩层动画
第8章引导层动画
第9章逐帧动画
第10章项目实训2
通过项目实训练习,让学生较为直观的掌握
动画动作设计的创意技巧。
第11-15章
高级角色交互动
画与技法
第11章角色运动规律
通过线上线下混合教学、翻转课堂等形式
培养学生自主学习的能力,以及勇于探索的
创新精神。
第12章角色骨骼动画
第13章虚拟摄像机
第14章交互动画
第15章项目实训3
通过小组项目合作的形式,培养学生的团队
合作能力、项目执行的能力。
项目汇报
第16章结课作业汇报
通过模拟真实项目小组汇报的形式,锻炼学
生口头语言表达的能力,以及与甲方的沟通和团队合作开发项目的能力。
三、教学目标
依据学校“面向职教、服务职教、引领职教、特色发展”的办学定位,结合网络与新媒体专业人才培养方案,以适应媒体融合趋势,全媒体传播国际视野下具有较高的思想道德素质、科学素养和艺术素养,掌握网络与新媒体传播原理与技术及艺术的高素质、复合型应用传播人才为课程教育教学目标。注重学生创新思维和创意能力的培养,
使学生熟悉网络二维动画的创作理念,了解中国传统文化和现代艺术
思潮,掌握计算机动画软件技术,具备独立思考、自主学习、项目开
发和团队合作的能力,能够制作符合行业标准的交互媒体动画作品。
《二维动画没计》课程教学目标
《二维动画没计》课程教学目标
素质目标
实事求是的政治思理、科学精神、法制意识
以人为本的人文系养、道
德修养、家国情怀
改业、专业、勇于创新的
职业素养
自主学习能力
独立思考能力
团队协作能力
项目执行能力
掌握二维动画的创作理念
理解传统文化与现代艺术
熟悉动画项目制作技术
创新思维与创意能力
计算机软件操作能力
动画设计能力
图4《二维动画设计》课程思政教学目标
四、案例意义
案例选取第一章第一节“新媒体动画的概念”,以中国名画《千里江山图》为切入点,分析讲解MV视频动画、游戏交互动画、电视综艺LED环幕舞台动画、全息投影交互动画不同媒介动画实例,让学生较为直观的理解新媒体时代的动画作品,深入的感受中华传统艺术的魅力,树立学生对民族文化的自信心和认同感。引导学生开展对“在日常生活中,你见到过哪些印象深刻的新媒体动画艺术作品?”的讨论,启发学生的想象力和独立思考的能力。通过项目实训,使学生能够动手进行新媒体动画的创作,理解如何用现代的动画艺术语言
讲述中国故事。
五、教学过程实施
(一)教学内容
案例选取第一章第一节“新媒体动画的概念”,思政教学内容分为“课前在线预习”、“课中翻转课堂”、课后在线复习三个阶
段:
课前在线预习阶段,学生通过在线学习平台,自主预习课程教学大纲和内容提要,并观看微课教学视频。在视
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