《Animate》课件——第10章 动作脚本的使用.pptxVIP

《Animate》课件——第10章 动作脚本的使用.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Animate动画制作

目据类型语法规则变量函数05表达式和运算符

0102了解数据类型掌握语法规则学习目标03掌握变量和函数04掌握表达式和运算符

10.动作脚本应用基础在AnimateCC2019中,要实现一些复杂多变的动画效果就要使用动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画制作。本章主要讲解动作脚本的基本术语和使用方法。通过对本章的学习,读者可以了解并掌握如何应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。本章介绍

10.1.1数据类型数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有2种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字型)和Boolean(布尔型),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用数据类型指影片剪辑型和对象型,它们的值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。

10.1.2语法规则动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。点运算符注释界定符

10.1.3变量变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但其内容可以更改。第1次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,即初始化变量,这通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立且互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。

10.1.4函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块。函数可以执行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码行中知道访问的是哪一个函数。Animate有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。例如获得播放器的版本号等。属于对象的函数叫方法,不属于对象的函数叫顶级函数,可以在“动作”面板的“函数”类别中找到。

10.1.5表达式和运算符表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种:算数运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。01算术运算符及表达式:算术表达式是数值进行运算的表达式。它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。02字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是字符串或逻辑值。

10.1.6表达式和运算符03逻辑表达式:逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达式。它由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。04位运算符:位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制的结果按照Animate的数值类型返回。05赋值运算符:赋值运算符的作用是为变量、数组元素或对象的属性赋值。

10.2.1课堂案例——制作闹钟详情页主图使用“任意变形”工具和“动作”面板,来完成动画效果的制作。效果图

10.2.2动作脚本的使用课堂案例——制作闹钟详情页主图动作面板的使用

10.2.3动作面板的使用选择“窗口动作”命令,或按F9键,弹出“动作”面板。动作面板

10.2.5课后习题——制作飞舞的雪花使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制鼠标跟随图形;使用“动作”面板,添加脚本语言。

10.2.5课后习题——制作飞舞的雪花效果图

10.2.4课堂练习——制作鼠标跟随效果使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制雪花图形;使用“动作”面板,添加脚本语言。效果图

谢谢观看

您可能关注的文档

文档评论(0)

青柠职教 + 关注
实名认证
服务提供商

从业10年,专注职业教育专业建设,实训室建设等。

1亿VIP精品文档

相关文档