单片机课程设计.pdfVIP

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单片机原理及应用课程设计任务书

一、课程设计的目的

通过本课程设计使学生进一步巩固单片机原理及应用的基本概念、基本理

论,析问题的基本方法,增强系统地运用已学的理论知识解决实际问题的能力

和查阅资料的能力。培养一定的自学能力和独立析问题、解决问题的能力,能

通过独立思考、查阅工具书、参考文献,寻找解决方案。

二、课程设计的内容和要求

课题一:

题目:数字音乐盒的设计

设计要求:以单片机为核心,设计一个数字音乐盒:

利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏

乐曲(最少3首乐曲,每首不少于30s)。

采用LCD显示信息。

a.开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称)。

b.可通过功能键选择乐曲、暂停、播放。

课题二:

题目:单片机电梯控制器

设计要求:

以51单片机和步进电机为核心设计单片机电梯控制器,要求具备如下基本

功能。

显示:要求实现5层控制,实时显示电梯所在楼层号位置;

升降控制:采用一台步进电机,利用电机的正反转来模拟电梯的升降;

具备不可逆响应的功能:电梯上升途中只响应上升呼叫,下降途中只响应下

降呼叫,任何反方向呼叫均无效。

课题三:

题目:抢答器设计

设计要求:

1)抢答器的抢答路数为6路;

2)设置一个系统清除和抢答控制开关s,开关由主持人控制;

3)抢答器具有定时抢答功能:且一次抢答时间由主持人设定为30秒,当主

持人启动开始按键后,定时器进行倒计时,并在数码管上显示计时间;

4)系统采用2个数码管显示,抢答启动后首先显示时间,当有人抢答时,

显示抢答人员所对应的编号;

5)抢答器具备锁存与显示功能,当选手按下按钮时,锁存相应的编号,扬

声器发生声响提示,并在数码管上显示该选手的编号,选手抢答实现优

先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。

课题四:

题目:4×4矩阵键盘

设计要求:

1)设计4×4矩阵键盘,16个键;

2)每个键位具有一个固定的键码,用十六进制表示为0H~FH;

3)当按下一个键时用数码管显示其对应的键码。

课题五:

题目:多按键花样流水灯

设计要求:

1)选择一个I/O口控制八只流水灯;

2)设置四个按键K1-K4,按下K1跑马灯,K2流水灯,K3鸳鸯戏水,K4则

循环3中控制方式;

3)跑马灯:8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms

后关闭;

4)流水灯:8个LED逐次点亮,每隔100ms点亮一个LED,点亮100ms

后下一个LED点亮,当所有LED灯全部点亮后,延时100ms,然后全灭;

然后继续上次操作。

5)鸳鸯戏水灯:8个LED,第一次1、3、5、7号灯点亮,延时100ms,

关闭,延时100ms,2、4、6、8号灯亮,延时100ms,关闭,延时100ms。

然后继续上次操作。

课题六:

题目:双键呼救器

设计要求:

双键呼救器用于病房监控,当病人需要紧急呼救时,按下呼救键,报警器发

出声音和灯光报警,通知护理人员采取相应措施,具体要求如下:

1)采用两个按键。即K1呼救按键,K2接触呼救按键;

2)采用声音和灯光报警;

3)灯光采用4个绿色LED和4个红色LED报警:当K1按下时,红色LED

闪烁报警,绿色LED全灭;

4)正常情况下,绿色LED全亮,蜂鸣器静音。

课题七:

题目:数码管动态显示设计

设计要求:

1)采用10个数码管显示0~9这10个数字;

2)这10个数字采用滚动显示;

3)采用一个按键控制显示的启停,按下一次,启动显示,再次按下,暂停

显示;

4)采用一个按键进行复位控制。

课题八:

题目:双机之间的串行通信设计

设计要求:

两片单片机利用串行口进行串行通信:串行通信的波特率可从键盘进行设

定,可选的波特率为1200、2400、4800和

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