《掷点写数》教学设计.docx

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冀教版小学数学二年级下册“掷点写数”教学设计一、谈话导入

教师:同学们,从一年级到现在,我们已经学过不少的数学游戏,比如说摸球游戏、纸牌游戏、套圈游戏等等。今天这节课,我再教你们玩一种特别好玩的数学游戏,咱们玩一节课,好不好?

学生:好!二、活动探索

1、介绍比赛规则。

2、学生进行游戏活动。学生活动,教师巡视。

(教师在其中关注:1、学生玩得过程是否遵守游戏规则。2、学生有没有思考的过程。3、学生能否有条理描述怎样才能获胜。4、辅导一组,完整描述比赛过程中的想法和结果。)

3、全班交流。

教师:好,同学们,咱们先玩到这里吧,玩的结果怎么样?你赢了几次?你呢?看来你是小组中的获胜者。

教师:其他小组呢,谁获胜的次数多?

教师:你们为什么能获胜呢?你们是怎么想的呢?哪个小组给大家介绍一下?学生汇报。

要点:

1、大数写在高位上,小数写在低位上。

2、如果出现“5”,该写在哪一位上?最好引起学生争论,其中还可以让学生互相举例,从而使学生明确写数的大小和每次投出的点数有关系,决策非常关键了,必须要考虑到后面可能会出现什么情况。

教师总结:看来,在数学游戏中,要考虑到的问题也不少,所以说,咱们都要做一个有思想的人,做事情之前都要有自己的想法。

三、拓展延伸。

教师:刚才是同学之间进行了“掷点写数比大小”的游戏活动,那下面咱们全班分成六大组,组与组之间进行一场比赛,怎么样?

学生:好!

教师:比赛的方法还是一样,在数位表中写数,但是我们这次不用骰子了,我这里有一个盒子,里面装了10个乒乓球,每个乒乓球上写着一个数字,分别是0-9,我来摸四次,请同学们根据自己的判断来写一个四位数,哪组同学写的四位数大,哪组就是胜者。

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