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本科毕业论文文献综述
学生姓名:
蒋枘含
学号:
201109207
二级学院名称:
国际文化传播学院
(国际教育学院)
专业:
播音与主持艺术
(双语播音)
指导教师:
朱振华
职称:
讲师
填表日期:2023年11月09日
浙江传媒学院教务处制
一、国内外研究现状
(一)关于乙女向游戏的研究
乙女向游戏指的是专门针对女性受众设计的虚拟恋爱游戏,在这个游戏里,玩家将通过一个女性虚拟化身,与多个男主进行浪漫互动,历经不同的故事和叙事,最终可能与一个或多个男主确立恋爱关系。
国外以及我国台湾地区关于乙女向游戏的研究中,一些学者着重于介绍日本的乙女向游戏,包括其类别、发展史和它的影响力,也有学者着重分析玩家玩Z女向游戏的目的,从而探究如何为它更好的进行游戏设计。日本的乙女向游戏结合了美国“女孩游戏运动”中发现的所谓“吸引女孩”的要素以及流行少女漫画中的常见符号,但与“女孩游戏运动”不同的是,它的出现没有任何女权主义政治或教育意图,也没有广泛的定量研究基础,只是在对尚待开发的女性市场进行试验,并在最后取得了成功。有学者通过对2002到2013年中出现的13款乙女游戏进行研究,梳理了日本乙女向游戏的发展史,发现自2010年乙女游戏大量发售之后,乙女游戏内容开始更加注重角色建构和故事叙述。它的内容通常由图片、声音、文字叙述和少量的动画组成,一般只有被攻略对象才有配音和动态的画面,其它都是通过静态的图片和文本框的形式呈现,文字描述在游戏中非常重要,一般的故事背景、内心旁白、虚拟角色的情绪表达、对白等都是通过大量地文本呈现。而玩家选择乙女向游戏的原因通常是她们能够在憧憬地场景中与喜欢的异性恋爱,获得从未有过的恋爱经历、逃避现实,有机会成为另外一个人以及与现实生活相比,能够更轻松的享受爱情等等。日本的乙女向游戏在历史、影响力和功能上都具有重要意义,它既让女性玩家体会到形式丰富、意义非凡的浪漫爱情故事,通过独特的叙事结构和理想的浪漫类型获得快乐和成就感,也使得女性玩家可以在电子游戏媒介中体验并实现各种女性身份和幻想从作为女性的认同和满足中获得快乐。它与日本社会紧密联系,一定程度上展现了日本的现实情况和极客《御宅)文化,并对包括中国、韩国等在内的其它国家和地区,产生了较大的影响。
(二)探索女性向恋爱类游戏对玩家心理的影响:基于《恋与制作人》的研究
目前国内有关于“乙女向”游戏的研究同样匮乏,尤其是针对游戏玩家的研究更不多。主要是从游戏玩家们的心理角度出发来研究玩家们的游戏动机。
温彩云和周宣任在《恋爱·游戏·白日梦:女性向恋爱类游戏的心理作用机制分析中认为,“女性向恋爱类游戏满足了玩家对虚拟理想自我的建构需求,对理想恋爱对象的期待和现实生活中游戏逻辑的渗透与传播,并通过普罗透斯效应达到对现实的有效遮萨”。他们分析指出女性向的恋爱游戏具有两层体验,一个是游戏玩家以游戏的形式获得个人情感体验,另一个是通过虚拟与现实的来回切换得到游戏体验。黄璐在《幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析》认为这类乙女向游戏满足了女性需要获得关注的需求,实现了自己的恋爱幻想,通过游戏建构出理想的自我并产生身份认同,并且通过这种认同投射到现实生活中,产生一定的行为转变。虽然这些学者都针对乙女向游戏展开了研究,但都未从玩家的角度利用大数据进行数据收集与图表分析,仅仅只是根据网上已有的数据以及文献简单分析与猜测,这也是本研究展开的一个重要原因。
二、研究成果
在沉浸式传播视角下,乙女向游戏中的身份认同感建构具有独特的研究价值,特别是以《恋与制作人》为例的分析可以提供深刻的见解。《恋与制作人》不仅仅是一款游戏,而是一种文化现象,它通过精心设计的剧情、角色与互动体验,成功地构建了玩家与游戏角色之间的深层次认同。玩家在游戏中不只是扮演一个旁观者的角色,而是成为故事的一部分,与游戏角色建立起情感联系,进而影响其现实世界的身份认同。
研究显示,游戏中的角色设计和故事情节能够有效地促进玩家的情感投入和认同感,尤其是在乙女向游戏中,这种效应更为显著。玩家通过与游戏角色的互动,体验不同的情感故事线,从而在虚拟世界中探索和确认自己的身份。这种身份建构不仅限于游戏内的角色扮演,更延伸至玩家对自己个性、价值观和情感需求的认知。
此外,沉浸式传播视角强调的是通过媒介体验促成的深度参与和情感共鸣,而《恋与制作人》正是利用其独特的叙事技巧和互动设计,为玩家提供了这样的沉浸体验。玩家在游戏中的每一个选择不仅影响故事走向,也在无形中塑造了玩家对于自我与他人的理解和评价。
综上所述,通过《恋与制作人》这一案例分析,我们可以看到乙女向游戏在沉浸式传播视角下对玩家身份认同感的建构具有重要的影响。游戏作为一种文化媒介,不仅提供了娱乐体验,更在潜移默化中影响玩家的自我认知和社会互动,
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