小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第16课 神奇画笔-炫彩画板教学设计.docxVIP

小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第16课 神奇画笔-炫彩画板教学设计.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第16课神奇画笔-炫彩画板教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课的教学内容来自小学高年级课后服务Scratch3.0编程教学设计,一阶第16课,主题为“神奇画笔-炫彩画板教学设计”。本节课的主要内容是让学生掌握Scratch3.0中画笔工具的使用,学会利用画笔工具进行绘图,并通过编程实现画笔的动态效果。学生将学习如何使用Scratch3.0的画笔工具,包括画笔的颜色、大小和线条样式等设置,以及如何通过编程控制画笔的运动和绘制效果。此外,学生还将学习如何利用Scratch3.0中的其他功能,如声音和变量,来增强画笔的互动性和创造性。通过本节课的学习,学生将能够运用Scratch3.0画笔工具进行创意绘图和编程设计,培养他们的编程思维和创造力。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的计算思维、创新能力和问题解决能力。首先,通过学习Scratch3.0画笔工具的使用和编程控制,学生能够培养计算思维,掌握编程的基本逻辑和解决问题的方法。其次,通过绘制和设计个性化的图案和动态效果,学生能够发挥自己的创造力,提升创新意识。最后,学生在解决编程过程中遇到的问题时,能够学会独立思考、合作交流和解决问题,提高问题解决能力。通过本节课的学习,学生将能够全面提升自己的核心素养,为未来的学习和成长打下坚实的基础。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在进行本节课的学习之前,学生应该已经掌握了Scratch3.0的基本使用方法,包括角色的创建、移动、旋转等基本操作。此外,学生应该对编程有一定的理解,能够理解并编写简单的程序。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:针对小学高年级的学生,他们对新事物充满好奇,对于编程和创作具有较高的兴趣。在学习能力方面,他们具备一定的逻辑思维和问题解决能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践和动手操作来学习,喜欢直观和有趣的课堂活动。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习本节课的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:

a.掌握画笔工具的使用:部分学生可能对画笔工具的设置和操作不够熟悉,需要教师进行指导和练习。

b.编程控制画笔运动:学生可能对如何通过编程控制画笔的运动和绘制效果感到困惑,需要教师进行讲解和示例。

c.创新设计和问题解决:在创作过程中,学生可能会遇到创意不足和问题解决困难的情况,需要教师进行启发和引导。

d.协作与沟通:在小组合作过程中,学生可能需要学习和掌握有效的协作与沟通技巧,以提高团队合作的效率。

针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中关注学生的个体差异,给予不同的指导和帮助,确保他们能够顺利完成学习任务。同时,通过设置有趣的课堂活动和实例,激发学生的学习兴趣,培养他们的创新能力和问题解决能力。

四、教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

-讲授法:教师通过讲解和示范,向学生传授画笔工具的使用方法和编程控制画笔运动的技巧。

-案例研究:教师提供有趣的案例,让学生分析并模仿案例中的编程设计,培养学生的创新能力和问题解决能力。

-项目导向学习:学生分组进行项目设计,通过合作完成一个炫彩画板的作品,提高学生的团队协作和沟通能力。

2.设计具体的教学活动:

-角色扮演:学生扮演编程设计师的角色,通过编程实现画笔的动态效果,增强学生的实践操作能力。

-实验操作:学生在教师的指导下,进行画笔工具的实验操作,掌握画笔的颜色、大小和线条样式等设置。

-游戏设计:学生利用画笔工具设计有趣的游戏,提高学生的创新思维和问题解决能力。

3.确定教学媒体和资源的使用:

-PPT:教师使用PPT展示案例和教学内容,提供清晰的视觉辅助,帮助学生理解和记忆。

-视频:教师播放相关的教学视频,让学生更直观地了解画笔工具的使用和编程控制画笔的效果。

-在线工具:教师引导学生使用在线编程平台或工具,进行实时的编程操作和作品展示,促进学生的互动和交流。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch3.0画笔工具的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch3.0的画笔工具吗?它如何帮助我们进行创意绘图?”

展示一些利用Scratch3.0画笔工具制作的有趣作品,让学生初步感受画笔工具的魅力。

简短介绍Scratch3.0画笔工具的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch3.0画笔工具基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch3.0画笔工具的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch3.0画笔工具

您可能关注的文档

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
文档贡献者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档