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虚拟现实技术在虚拟校园漫游系统中的应用
研究
作者:韩国新
来源:《电脑知识与技术》2016年第34期
摘要:VR(VirtualReality,虚拟现实)科技在教育中的应用——建立虚拟校园,是为了
让未进入校园的人们能够置身在一个计算机模拟、虚拟的三维空间中,通过图像、声音、味觉
等模拟现实的体验,通过动态交互等,让体验者如同真的置身于校园中,达到身临其境的效
果。该文以某学校校园为研究对象,利用校园内的航空影像、地图照片数据、实测数据以及区
内建筑物的影像信息,在MultiGenCreator/Vega软件平台上建立整个校园的虚拟场景,结合数
据库系统的构建,实现虚拟校园系统设计。
关键词:虚拟化;校园系统;模拟;设计
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2016)34-0233-04
构建虚拟校园系统的1意义
虚拟校园是虚拟现实技术在教育领域的一个重要应用,随着计算机仿真技术、虚拟现实技
术、图形图像学的发展、人类想利用计算机拓展视觉、听觉、嗅觉等感知的兴趣愈加浓厚,开
始探索模拟环境下人类实际体验的交互技术问题。近些年来,计算机科技的快速进步,学校数
字化建设也应运产生,虚拟校园成为数字化校园建设的重要组成。虚拟校园本身就是一个信息
系统,具有沉浸感以及交互性两个非常重要的特征。虚拟校园能够通过对校园环境的虚拟化、
全景化展示,更好地呈现学校人文环境,让教师、家长、学生足不出户,就可以全面了解学
校,方便进行日常教学与生活。虚拟校园的另一个作用是,校园经过数字化和虚拟化后,可以
成为数字校园建设的基础,在这个虚拟的数字空间里,管理者可以对校园规划、优化管理、学
校发展等通过网络积极提出整改意见,可以更高效的为发展教育做出更大贡献。
虚拟校园系统模2型分析与设计
虚拟校园系统2.1设计的目标
虚拟校园系统需实现以下目标:
)具有良好1的交互界面,可以为用户提供身临其境的感觉,用户能够方便地对系统进行
各种交互操作。
)系统2界面简单化,能够让计算机操作水平很低的人进行操作,具有简易性和普遍性的
特点。
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)系统中的模型与现实景观达到尽量高度贴切。3
)为适应校园建设的变化,系统具备建筑模型的增删功能。4
)对虚拟环境中的模型可以进行参数的修改,如大小、位置、方向等属性。5
)具备良好的漫游功能,用户能够在虚拟环境中任意角度和方向进行浏览。包括自动漫6
游和场景定位等功能。
)具有较好的可移植性和扩展性,能够运行在多种操作系统平台。7
虚拟校园模型建立2.2
项目组以某学校虚拟化和信息化为目标,通过3D虚拟场景创建软件建立校园虚拟模型和
三维模型库。整个系统模型采用针对局部物体的建模,最后用合成的方法构建整个模型。以下
是虚拟校园的整体工艺流程图。如图1所示。
虚拟校园数2.3据信息获取
要建立一个形象逼真的3D虚拟校园首先需要获取数据,数据主要包括地形数据和地物数
据两类。获取地形数据主要通过数字摄影,利用图像匹配可以自动生成模型数据,并转换成
DED格式。校园建筑的信息采集来源于校园建筑图纸数据和飞机遥感测绘数据。利用软件
AutoCAD提取二维场景数据信息,在系统内准确显示采集结果,完成对校园建筑三维建模与
定位。校园信息需要采集,采集的数据直接关系到建筑物各类信息的准确性,诸如长、宽、
高、深等信息。根据对象在场景中的表现不同,我们在校园里,将纹理信息分为动态和静态两
类信息。针对静态纹理信息,我们采用照相的方式;针对动态纹理信息,我们采用模拟或者用
静态纹理代替的原则,加快开发进度。
数2.4据预处理
虚拟校园数据预处理主
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