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使用RelatvieLayout。选关卡界面使用了RelativeLayout布局。
GridView控件的响应。玩家选中某个关卡后,跳到报告选中关卡是哪一关的界
面。
利用Intent在活动之间传递信息。
功能实现步骤
1.玩家按下开始游戏按钮,跳到选择关卡界面
2.显示关卡列表
3.玩家选择关卡。
步骤1:跳到选择关卡界面
这一步达成图2所示的效果。玩家按下开始游戏按钮后,跳到选择关卡界面。显示关卡
列表由步骤2完成。步骤1实现的是,显示“选择关卡界面”这些字。
图2玩家按下开始游戏按钮后,跳到选择关卡界面。
想,该如何来实现步骤1的功能呢?
扼要的答案是三小步:
1.为开始游戏按钮设置按下(也叫点击)的器(OnClickListener)。当开始游
戏按钮按下时,将执行器的onClick回调函数。
2.器的onClick回调函数中,启动选择关卡界面。
3.选择关卡界面上,用文本框显示“选择关卡界面”字眼。
试一试:不阅读下面的讲解,实现步骤1的功能。
完成步骤1的第1小步
第1小步是为开始游戏按钮器。希望你已经掌握了这个知识点。
表1中的第26行获取了开始游戏按钮。第27~34行是为该按钮按下(Click)
器。
表1为开始游戏按钮器(第27~34行)
代码文件:com/yescorp/moveboxgame/MainActivity.java
1protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
2super.onCreate(savedInstanceState);
3setContentView(R.layout.activity_main);
4
5ButtonbtnGameIntro=(Button)findViewById(R.id.btn_game_intro);
6btnGameIntro.setOnClickListener(
7newView.OnClickListener()
8{@Override
9publicvoidonClick(Viewview){
10Intentintent=newIntent(MainActivity.this,GameIntroActivity.class);
11startActivity(intent);
12//Toast.makeText(MainActivity.this,按下了游戏简介按钮,Toast.
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