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自主游戏案例

场景记录一:

武术馆开张了,一向喜欢武术的仔仔第一个冲了进去,还自豪的说“我

是武术教练,谁要学功夫的就来找我吧!”

蘅蘅走了过来,边做敲门姿势,边煞有其事的哼哼着“笃、笃、笃”

“谁啊?”

“教练在吗?”

“我就是。”

仔仔打开门,将蘅蘅迎进去后便问“一种功夫一块钱,请问你要学习那

一种?”

“我要学棍术。”

(武术馆里没有棍子)

“可是我没有棍子啊”

“那我们想想好办法啊。”

两个孩子在武术馆中翻箱倒柜,终于找到了报纸,将报纸折成纸棍,模

仿着图示“嘿嘿哈哈”起来。

分析一:

进入自主游戏中,孩子们的自主性被充分激发了,他们可以自由选择属

于自己的游戏,也让我真正懂得了游戏的“重要性”,游戏是孩子的灵魂。

孩子们会在游戏中再现真实的生活场景,可以把自己的经验迁移到游戏

中,在今天的游戏中,蘅蘅和仔仔就很有架势的敲门——询问——迎客——

选择——服务,整个流程不需要老师过多的指导,他们都可以互相用语言来

进行。而在今天,最让我感到有价值的就是孩子的“解决问题”的能力,在

面对“武术馆没有棍子”的时候,孩子没有寻找老师来取得帮助,而是互相

提醒,来自己寻找物品,最终是用报纸做成纸棍来进行“以物代物”,使游

戏顺利进行。

通过对游戏的观察,大班的孩子在进行“以物代物”的过程中,已经不

再是简单的拿什么用什么了,而是可以加入自己的想象和改造,来改变物体

的原有形态使之可以靠近自己理想物体的形态,最终为自己的游戏进行服

务,这也是和孩子的“创造意识”,“创造能力”不可分开的,可见游戏体

现着孩子的个人智慧。

因此,在自主游戏的过程中,老师可以给幼儿提供“问题”的内容,在

发现问题的同时,能够寻找身边的“材料”来继续进行问题的解决,而老师

要做的就是尽可能的为孩子提供丰富的“材料”选择,来让幼儿不断的可以

利用材料的替代和更换来协助游戏的进程和发展。

场景记录二:

“来,摆一个pose,拍一张帅气的照片。”

“我来一个武术造型。”

来拍一张大头贴,1、2、3,笑

分析二:

随着科技的发展,照相机已经不再是孩子们的陌生之物了,在外出春游,

秋游的过程中,我发现孩子们使用照相机的能力也随之增强,因此,以“照

相馆”为主题的角色游戏就在孩子们的兴趣点之下开展了。

光有设想还需要更多的材料和环境创设的支持,通过在角色游戏中孩子

们的积极游戏观察中,我发现要使孩子可以积极投入到活动之中,可以将自

己的生活经验运用于游戏之中,老师提供的“模拟材料”是关键,这就好比

在“娃娃家”中提供“家庭的温馨”一样,要让孩子可以和环境交互作用,

不仅是要符合孩子的年龄和经验特点,还必须有一个使他们感兴趣,并且吸

引他们的游戏环境,以“照相馆”为例,通过图片,可以发现孩子们非常愿

意摆弄“用具”,并且进行造型的摆弄,但是在用具提供的同时,我也在思

考一个问题,对于大班的幼儿而言,其实可以在角色游戏的同时,也加入一

些新经验的习得,比如可以安排更多的角色,比如“印照片”,“电脑修改

照片”等,将.游戏更加生活化,使孩子们更有活动的真实性。

因此,在自主游戏的开展过程中,老师还要考虑到所提供的材料的使用

性和可变性,支架式的照相机以“仿真”为主,力求在模仿中促进游戏的发

展,而“大头贴”机器则重在可以“改变”上,除了能够百变造型之外,同

时也可以自己制作相框等来发展新的游戏内容。

场景记录三:

孩子们争相取钱,在银行前排起了长队,而且间隔举例很小,使取钱的

秩序看起来有些混乱。在游戏中常可听见柜员安顿秩序“不要吵了,一个一

个来。”

柜员根据银行卡上的数字统计出顾客可以有多少钱的使用额度,并且提

供相应的钱数,在活动中更有乐趣,但是计算过程繁琐,容易引起长时间的

等候。

分析三:

银行的秩序在所有的自主活动中看起来是最“忙乱”的,由于在设计中

有银行卡的加减法的运算在其中,所以难免孩子会在这个上面有时间的消耗,

因此,作为老师在面对此事,应该尽快找出解决的办法,同时在观察中也发

现孩子们对取钱所必须保持的“一米线”安全距离并无所知,所以思考可以

通过“录像”的实景观察来进行

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