- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
自主游戏案例
场景记录一:
武术馆开张了,一向喜欢武术的仔仔第一个冲了进去,还自豪的说“我
是武术教练,谁要学功夫的就来找我吧!”
蘅蘅走了过来,边做敲门姿势,边煞有其事的哼哼着“笃、笃、笃”
“谁啊?”
“教练在吗?”
“我就是。”
仔仔打开门,将蘅蘅迎进去后便问“一种功夫一块钱,请问你要学习那
一种?”
“我要学棍术。”
(武术馆里没有棍子)
“可是我没有棍子啊”
“那我们想想好办法啊。”
两个孩子在武术馆中翻箱倒柜,终于找到了报纸,将报纸折成纸棍,模
仿着图示“嘿嘿哈哈”起来。
分析一:
进入自主游戏中,孩子们的自主性被充分激发了,他们可以自由选择属
于自己的游戏,也让我真正懂得了游戏的“重要性”,游戏是孩子的灵魂。
孩子们会在游戏中再现真实的生活场景,可以把自己的经验迁移到游戏
中,在今天的游戏中,蘅蘅和仔仔就很有架势的敲门——询问——迎客——
选择——服务,整个流程不需要老师过多的指导,他们都可以互相用语言来
进行。而在今天,最让我感到有价值的就是孩子的“解决问题”的能力,在
面对“武术馆没有棍子”的时候,孩子没有寻找老师来取得帮助,而是互相
提醒,来自己寻找物品,最终是用报纸做成纸棍来进行“以物代物”,使游
戏顺利进行。
通过对游戏的观察,大班的孩子在进行“以物代物”的过程中,已经不
再是简单的拿什么用什么了,而是可以加入自己的想象和改造,来改变物体
的原有形态使之可以靠近自己理想物体的形态,最终为自己的游戏进行服
务,这也是和孩子的“创造意识”,“创造能力”不可分开的,可见游戏体
现着孩子的个人智慧。
因此,在自主游戏的过程中,老师可以给幼儿提供“问题”的内容,在
发现问题的同时,能够寻找身边的“材料”来继续进行问题的解决,而老师
要做的就是尽可能的为孩子提供丰富的“材料”选择,来让幼儿不断的可以
利用材料的替代和更换来协助游戏的进程和发展。
场景记录二:
“来,摆一个pose,拍一张帅气的照片。”
“我来一个武术造型。”
来拍一张大头贴,1、2、3,笑
分析二:
随着科技的发展,照相机已经不再是孩子们的陌生之物了,在外出春游,
秋游的过程中,我发现孩子们使用照相机的能力也随之增强,因此,以“照
相馆”为主题的角色游戏就在孩子们的兴趣点之下开展了。
光有设想还需要更多的材料和环境创设的支持,通过在角色游戏中孩子
们的积极游戏观察中,我发现要使孩子可以积极投入到活动之中,可以将自
己的生活经验运用于游戏之中,老师提供的“模拟材料”是关键,这就好比
在“娃娃家”中提供“家庭的温馨”一样,要让孩子可以和环境交互作用,
不仅是要符合孩子的年龄和经验特点,还必须有一个使他们感兴趣,并且吸
引他们的游戏环境,以“照相馆”为例,通过图片,可以发现孩子们非常愿
意摆弄“用具”,并且进行造型的摆弄,但是在用具提供的同时,我也在思
考一个问题,对于大班的幼儿而言,其实可以在角色游戏的同时,也加入一
些新经验的习得,比如可以安排更多的角色,比如“印照片”,“电脑修改
照片”等,将.游戏更加生活化,使孩子们更有活动的真实性。
因此,在自主游戏的开展过程中,老师还要考虑到所提供的材料的使用
性和可变性,支架式的照相机以“仿真”为主,力求在模仿中促进游戏的发
展,而“大头贴”机器则重在可以“改变”上,除了能够百变造型之外,同
时也可以自己制作相框等来发展新的游戏内容。
场景记录三:
孩子们争相取钱,在银行前排起了长队,而且间隔举例很小,使取钱的
秩序看起来有些混乱。在游戏中常可听见柜员安顿秩序“不要吵了,一个一
个来。”
柜员根据银行卡上的数字统计出顾客可以有多少钱的使用额度,并且提
供相应的钱数,在活动中更有乐趣,但是计算过程繁琐,容易引起长时间的
等候。
分析三:
银行的秩序在所有的自主活动中看起来是最“忙乱”的,由于在设计中
有银行卡的加减法的运算在其中,所以难免孩子会在这个上面有时间的消耗,
因此,作为老师在面对此事,应该尽快找出解决的办法,同时在观察中也发
现孩子们对取钱所必须保持的“一米线”安全距离并无所知,所以思考可以
通过“录像”的实景观察来进行
文档评论(0)