山东省临淄外国语实验学校届九年级信息技术上册 综合练习-编写“别碰我”程序教学设计.docx

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山东省临淄外国语实验学校届九年级信息技术上册综合练习-编写“别碰我”程序教学设计

学校

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课程基本信息

1.课程名称:九年级信息技术上册综合练习-编写“别碰我”程序

2.教学年级和班级:山东省临淄外国语实验学校九年级

3.授课时间:第14周,星期三第2节

4.教学时数:45分钟或1课时

本节课将基于课本内容,教授学生使用Scratch编程软件编写一个简单的“别碰我”游戏程序。通过本节课的学习,学生将巩固Scratch编程的基本概念,提高逻辑思维和问题解决能力,同时激发对信息技术的兴趣。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生通过编程解决问题的信息意识,提高对编程语言的理解和运用能力。

2.计算思维:培养学生运用逻辑思维,设计并实现简单的游戏程序,提升计算思维能力。

3.创新意识:鼓励学生发挥创意,对“别碰我”游戏进行个性化修改,培养创新意识和实践能力。

4.团队合作:在编程实践过程中,培养学生相互协作、共同解决问题的团队精神。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解并掌握Scratch编程中的循环结构、条件判断等基本语句的使用。

-学习如何通过坐标控制角色移动,以及如何检测角色之间的碰撞。

-掌握如何将编程知识应用于实际问题的解决,即设计并实现一个简单的互动游戏。

例如,学生需掌握使用“重复执行直到”积木来实现游戏循环,使用“如果那么”积木来检测碰撞事件,并做出相应反应。

2.教学难点:

-理解坐标系统在Scratch中的作用,以及如何准确控制角色的移动。

-理解并实现角色之间的碰撞检测逻辑,这是游戏能够正常进行的关键。

-将复杂的逻辑分解成简单的步骤,形成清晰的编程思路。

例如,对于碰撞检测,学生可能难以理解如何通过坐标比较来判断两个角色是否碰撞,需要教师通过具体的示例和图解来帮助学生理解这一过程。同时,如何引导学生将问题分解,例如先检测水平方向再检测垂直方向,是突破难点的关键。

教学方法与手段

1.教学方法:

-探究法:引导学生通过自主探索和实践,发现编程解决问题的方法和技巧。

-分组讨论法:组织学生分组讨论,分享编程心得,互相学习,共同解决遇到的问题。

-任务驱动法:设置具体的编程任务,激发学生主动学习和解决问题的兴趣。

2.教学手段:

-多媒体演示:利用PPT和Scratch软件演示编程过程,直观展示编程逻辑和技巧。

-互动式教学软件:使用Scratch软件进行现场编程,实时展示编程效果,提高学生的实践能力。

-网络资源:提供在线编程平台和参考资料,方便学生自主学习和课后巩固。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些编程作品和编程改变世界的视频片段,让学生初步感受编程的魅力。

简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,介绍Scratch编程软件的主要功能和操作界面。

详细介绍Scratch的基本积木,使用图表或示意图帮助学生理解各个积木的功能。

通过实例演示,让学生更好地理解编程的实际应用和作用。

3.编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的“别碰我”游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的设计思路、程序结构和创新点,让学生全面了解编程的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程游戏的可能性,并提出创新性的设计和功能建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组讨论如何改进或创新“别碰我”游戏。

小组内讨论改进方向、可能遇到的挑战以及解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏改进方案和创意。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程基本概念、Scratch积木的使用、案例分析等。

强调编程在培养逻辑思维、解决问题能力方面的价值,鼓励学生继续探索和应用编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于“别碰我”游戏设计思路的短文或报告,以巩固学习

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