MAYA-概述公开课教案教学设计课件资料.docxVIP

MAYA-概述公开课教案教学设计课件资料.docx

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

电子教案

课程名称: 使用教材:备课人:

课题

MAYA-概述

授课时间

授课班级

教学课时

4

教学目标

掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程;了解:软件应用范围

教学重点

Maya软件应用领域及作品欣赏;MAYA软件界面的基本构成和工具使用

教学难点

动画原理与动画制作流程的掌握

课型

理+实

教学准备及教具

机房

教学过程

备注

一导入新课

激发学生兴趣:通过展示MAYA制作的精美动画或游戏设计作品,让学生感

受其魅力。

提出问题:询问学生是否了解这些作品是如何制作的,引导学生思考MAYA软件的作用。

明确目标:告知学生本节课将学习MAYA软件的基础应用,为后续深入学习

打下基础。

二、新课讲解

软件界面介绍:详细展示MAYA的工作界面,包括菜单栏、工具栏、视图窗口等,并解释各部分的功能。

基本操作演示:通过实例演示MAYA的基本操作,如创建几何体、调整视图、选择对象等。

建模技术讲解:介绍多边形建模和NURBS建模的原理和方法,展示如何创建和编辑3D模型。

材质贴图与灯光设置:讲解材质贴图的概念和重要性,演示如何为模型添加材质和贴图,以及设置灯光以增强场景效果。

动画制作流程:简要介绍动画制作的基本原理和流程,展示如何在MAYA中制作简单的动画。

三、创新方法

创意激发:鼓励学生发挥想象力,尝试使用MAYA软件创作自己的作品。

技巧分享:介绍一些高级技巧和快捷键,提高学生的操作效率和创作质量。

创新实践:设置一些具有挑战性的任务或项目,让学生在实践中探索和创新。

四、师生互动

提问环节:鼓励学生提出问题,教师及时解答,加强师生之间的交流。

讨论交流:分组讨论学生在操作过程中遇到的问题和心得,分享彼此的经验和技巧。

教师点评:对学生的作品进行点评,给予肯定和建议,激发学生的积极性和自信心。

五、课堂小结

回顾重点:总结本节课的重点内容和关键技能点,帮助学生巩固记忆。

强调意义:强调MAYA软件在数字媒体、影视动画、游戏设计等行业中的重要性,激发学生的学习兴趣和动力。

鼓励探索:鼓励学生在课后继续探索和创新,发挥MAYA软件的更多功能和用途。

作业设计:熟悉界面;制作一个简单的3D模型或动画序列,以巩固所学知识和技能

教学反思:

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

4A73P7;

1亿VIP精品文档

相关文档