基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现学科知识.pptVIP

基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现学科知识.ppt

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◆项目概述

◆选题意义

◆论文研究内容和国内外研究现状◆关键技术

◆游戏框架结构设计

◆重点和难点工作

◆可能存在的困难和解决方法

◆后续要完成的工作

◆毕业设计进度安排;◆游戏介绍

游戏名称:《疯狂赛车》

游戏类型:3D休闲竞速类游戏

游戏平台:PC、Android、iOS游戏模式:单人模式;选题意义

◆选题意义

1:游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义。移动游戏的发展趋势-----轻量级微创新、时间碎片化。

2:提供健康快乐的大众娱乐方式,提升消费者的休闲体验感受。

3:论文通过一个简单的赛车游戏予以实现,涵盖了3D游戏涉及到的一些基本技术,能深入理

解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使用,对于将来开发具有自主知识产权的游戏提供了参考。;论文研究内容和国内外研究现状

◆论文研究内容

1:场景渲染实现

2:场景物理仿真实现

3:用户图形界面实现

4:汽车动力学模拟

◆国内外研究现状

国外的3D游戏起步在90年代初

Doom引擎是最早3D游戏引擎

国外优秀的成熟引擎已经成功解决跨平台开发需求,最为突出的要数Unity3D;关键技术

◆3D图形库

3D图形库的执行具有非常快速的特点,并且具有高度的可移植性,其中的API函数定义为独立于任何程序设计语言的一组规范。

◆物理引擎

物理引擎一般分为两个重要部分,即碰撞检测和物理学世界。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块。

Unity3d整合了NvidiaPhysX物理引擎。

◆Unity3D开发引擎

一个完整的Unity3d程序是由若干个场景(Scene)组合起来,每个场景中又包含许多游戏对象(

GameObject),每个对象可以具有若干组件(Component)。;重点和难点工作

◆熟悉Unity3D引擎开发手机游戏的流程,熟练掌握Unity3D的API,在开发过程中逐渐掌握

Unity。

◆用Unity3D的NGUI控件设计出友好、美观的UI。

◆运用不同的算法和Unity3D自带的控件模拟出赛车行驶过程中的碰撞、重力、旋转等各种物理效果,使得游戏更有真实感。

◆优化内存资源,游戏运行时保证整体帧速率合格,运行时内存开销合格,使得游戏能在手机平台上流畅运行。;

游戏框架结构设计;不断熟悉Unity3D的API,查阅书籍资料或者浏览网上教学视频,并可以熟练使用。

每天提交成果,注明新旧版本的更替变化,仔细录入工作日志。;◆美化地形,创建更丰富的赛道资源

;

毕业设计进度安排;大学本科的学习生活即将结束。在此,

我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过我的同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助。

本文能够顺利完成,要特别感谢我的导师老师,感谢各位老师的关心帮助。

请各位老师批评指正。

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