全球主机游戏市场调查报告.docx

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目录

第一章全球主机游戏市场发展状况 3

主机游戏产业链状况 3

主机游戏行业年度特征 3

全球主机游戏市场及用户规模状况 4

主机游戏及终端特色介绍 5

主机游戏社会价值 5

第二章海外主机游戏市场发展状况 7

海外游戏主机硬件状况 7

海外主机游戏产品状况 9

海外整体主机游戏产品状况 9

海外热门主机游戏产品状况 11

第三章中国主机游戏市场发展状况 14

中国主机游戏市场状况 14

中国主机游戏产品状况 15

热门产品状况 15

自研产品状况 24

中国主机游戏企业状况 26

中国主机游戏用户状况 28

中国主机游戏用户基础状况 28

中国主机游戏用户特色状况 29

第四章主机游戏市场发展方向分析 33

补充性游戏设备或因场景及阵容推动主机行业扩张 33

高自由度玩法仍具潜力 34

借IP续作实现口碑、收入等的多赢,但IP还有更广应用空间 35

跨平台游戏将成市场主流,主机游戏具备优势 36

第五章附录 38

5.1主机游戏发展历程 38

第一章全球主机游戏市场发展状况

主机游戏产业链状况

主机游戏行业年度特征

全球特征:

行业回暖,市场规模及用户规模双增长,游戏主机销量及销售额双增长

补充性游戏设备的出现,更好地促进用户购买游戏

跨平台游戏成为市场主流,其中主机市场表现尤为亮眼

主机游戏借助IP续作实现多赢

中国特征:

市场规模增长22.9%达28.93亿元,用户规模首破千万

男性用户占6成,52.5%的用户在30岁以下

用户更愿为游戏承担相对对等的价格,“叫好不叫座”的现象或改善

全球主机游戏市场及用户规模状况

2023年2022年

2023年

2022年

471.8

11.0%

425.0

全球主机游戏市场规模(亿美元)

北美 欧洲 日本 中国大陆 其他地区

据伽马数据统计,2023年全球主机游戏市场规模达471.8亿美元,较2022

年同期增长11%,经历去年的行业寒冬后,市场回暖较为强劲。

从市场回暖的成因来看,2023年全球主机游戏市场呈现“多点开花”的特征,硬件、软件、商业模式、用户等层面均有较佳的表现:硬件层面,制约最新世代游戏主机生产、销售的半导体供应短缺问题基本消弭,PS5、XS供给逐渐充足,带动主机销量增长明显;软件层面,以《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《星空》为代表的知名产品带来高市场热度,与均价上涨的行业趋势叠加,最终总销售额增长的成果;新兴商业模式的探索也取得进展,例如订阅模式的代表XGP,2023年4-6月用户参与度再创新高。

2023年

2023年

2022年

其他地区

4.40

日本 中国大陆

5.0%

北美 欧洲

4.19

全球主机游戏用户规模状况(亿)

用户规模同样保持上升趋势,2023年全球主机游戏用户规模预计达4.4亿,同比增长5%。以中国地区为代表的新兴市场是用户增长的主要来源。

在自身体量已较为庞大的情况下,仍能取得市场规模快速回暖、用户规模的持续增长的成果,其背后成因仍为对精品游戏的共同追求,游戏企业不断打磨产品品质、提升研发能力,而用户层面为精品游戏付费的愿意加强,共同促进了全球主机游戏行业的发展。

主机游戏及终端特色介绍

主机游戏终端特色(部分)

说明

付费价格更透明

主机游戏大多采取先付费、后游戏的模式,价格透明。

付费项目更可控

主机游戏付费模式较少,多数主机游戏仅拥有本体付费、DLC付费两种模式,隐性付费、诱导性付费产生的负面事件在主机游戏领域较少发生。

综合游戏质量较高

主机游戏在画面、音乐、创新性、操作手感、剧情塑造等方面所获得的评价在行业内部处于较高水平。

游戏环境更安全

面向企业及用户均可起到正向作用。企业方面,主机游戏采用了包括加密芯片、联网验证、特制卡带、加密光驱等在内的多种防破解手段,使得主机平台上的盗版游戏也因始终伴随着更高的破解门槛而承担了相应的成本。用户方面,主机游戏的分发渠道相对集中,用户个人信息泄露、病毒入侵、不良信息传播等事件概率较低,有助于保护用户个人权益。

适宜成为文化传播载体

主机游戏更具沉浸感与叙事性,帮助用户潜移默化地感受游戏文化内容的传达。

更适合未成年人

主机游戏易于被监护人管控,帮助未成年人合理安排游戏时间;主机游戏多健身、智力、亲子关系等玩法类型,利于引导未成年人健康游戏。

主机游戏社会价值

主机游戏助力提升合作、沟通能力

主机游戏有助于提升合作与沟通能力。这是由于主机游戏中合作类游戏较多,这类游戏通常具备数十小时的体量,且受熟悉游戏操作、剧情等的影响,通常需要相对固定的同伴参与。而在通关游戏时,用户在现实中同样需要解决双人配合、接

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