- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
Scratch趣味编程鳄鱼游戏(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版
主备人
备课成员
教学内容
本节课的教学内容源自小学信息技术课后服务课程通用版教材,主要涉及Scratch编程语言的趣味应用。本节课将带领学生学习如何使用Scratch制作一款简单的鳄鱼游戏。具体内容包括:
1.了解Scratch编程环境及基本操作。
2.学习如何创建角色、设置角色属性和控制角色动作。
3.学习如何使用键盘事件监听器实现游戏交互。
4.学习如何使用循环和条件语句编写游戏逻辑。
5.学习如何添加背景音乐和音效提升游戏体验。
6.最后,学生将独立完成一款鳄鱼游戏,并进行分享和交流。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息意识:培养学生对编程语言的兴趣,提高学生信息检索、分析与应用的能力。
2.创新能力:引导学生运用Scratch编程语言创新设计鳄鱼游戏,培养学生的创新思维与实践能力。
3.团队协作:学生在课堂活动中进行小组合作,学会分享、交流和协作,提高团队协作能力。
4.问题解决:培养学生运用编程思维解决问题的能力,锻炼学生在游戏中遇到问题时能积极寻找解决方案。
5.自主学习:引导学生独立思考,自主探究,培养学生主动学习编程知识的习惯。
学情分析
考虑到本节课针对的是小学信息技术课程,学生群体主要分布在三年级至六年级。这一阶段的学生具有较强的好奇心和学习兴趣,对于新鲜事物充满探索欲望。在知识、能力方面,学生已初步掌握了计算机的基本操作,对于常用的办公软件也有所了解,但仍需进一步培养计算机编程方面的素养。
在素质方面,学生们大多具备较好的团队协作精神和沟通能力,能够积极地参与课堂讨论和小组活动。然而,部分学生在自主学习和问题解决方面存在一定的困难,这可能会影响到他们在编程学习过程中的积极性。
针对这些情况,教师在教学过程中应注重激发学生的学习兴趣,采用循序渐进的教学方法,让学生在掌握基本编程知识的基础上,逐步提升自己的实践能力。同时,教师还需关注学生的个体差异,针对不同学生的特点进行有针对性的指导,鼓励他们勇于尝试、克服困难,培养他们独立思考和解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
1.教学方法
-引导发现法:教师通过提出问题,引导学生主动探索和发现编程知识,激发学生的思考和求知欲。
-合作学习法:学生分组进行合作,共同完成游戏设计任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
-实践教学法:学生在实际操作中学习编程,通过动手实践加深对知识的理解和记忆。
2.教学手段
-多媒体教学:利用投影仪、电脑等设备,展示游戏设计过程和示例,增强课堂教学的趣味性和生动性。
-Scratch软件:运用Scratch编程软件,让学生直观地了解游戏设计原理,提高学生的学习兴趣。
-网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和游戏设计灵感,拓宽学生的知识视野。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
教师通过展示一款有趣的鳄鱼游戏,激发学生的兴趣,然后提出问题:“你们想不想知道这款游戏是如何制作出来的呢?”引出本节课的主题。
2.讲授新课(10分钟)
教师简要介绍Scratch编程环境及基本操作,然后围绕角色创建、动作设置、键盘事件监听器等知识点进行讲解,确保学生理解和掌握新知识。
3.师生互动环节(10分钟)
教师邀请学生上台演示如何创建角色和设置动作,并在过程中引导学生思考如何利用键盘事件实现游戏交互。同时,教师针对学生的操作进行点评和指导。
4.巩固练习(5分钟)
教师布置练习任务:使用Scratch制作一个简单的鳄鱼游戏。学生分组进行合作,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的问题。
5.课堂提问(5分钟)
教师提问:“在制作游戏的过程中,你们遇到了哪些问题?又是如何解决的?”鼓励学生分享自己的经验和收获。
6.总结与拓展(5分钟)
教师对本节课的内容进行总结,强调编程的重要性,并鼓励学生在课后继续探索和创作。同时,教师提出拓展任务:优化鳄鱼游戏,提高游戏体验。
7.课后服务(10分钟)
教师针对学生在课堂上的表现,进行一对一辅导,解答学生心中的疑问,帮助学生巩固所学知识。
整个教学过程共计45分钟,通过以上环节,教师引导学生积极参与,充分调动学生的学习兴趣和主动性,使学生在实践中掌握编程知识,提升信息素养。
知识点梳理
1.Scratch编程环境及基本操作
-Scratch界面布局
-舞台区、代码区、角色栏、库存栏等组成部分的作用
-创建新项目、保存项目、打开项目等基本操作
2.角色创建与属性设置
-如何创建角色
-角色属性包括:名称、外观、大小、位置等
您可能关注的文档
- 三年级下册音乐教案-7 《甜甜的秘密》人音版 (五线谱).docx
- 人教版初中化学九年级上册3.3 元素 第一课时 教案().docx
- 2024-2025学年针对不同性格的小学生德育教学设计.docx
- 9《陈情表》《项脊轩志》拓展阅读教学设计 2023-2024学年统编版高中语文选择性必修下册.docx
- 第21课《庄子》二则之《北冥有鱼》教学设计 2023-2024学年统编版语文八年级下册.docx
- 粤教版地理七年级下册第七章第五节《日本》教案.docx
- 22《古诗三首》《墨梅》(教学设计)2023-2024学年统编版语文四年级下册.docx
- 4.1 程序设计语言的基础知识(教学设计)-2023-2024学年高一信息技术(粤教版2019必修1).docx
- 4.1《家乡的端午节·端午习俗我探寻》(教案)-2023-2024学年四年级下册综合实践活动浙教版.docx
- 2024-2025学年构建健康心理的安全教育教学设计.docx
原创力文档


文档评论(0)