- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
游戏化设计工具
游戏化设计旨在将游戏设计中的元素应用到非游戏场景或系统中,
以此来提高用户体验和参与度。以下是小编整理的游戏化设计工具,希
望大家认真阅读!
?1.史诗般的胜利(Epicwin)
?通常用来描述一个强大的、令人吃惊的成功。也许是采取一个非
正统的策略,也许是一个契机解开了某种自我限制,当角色完成了伟大
的挑战,就可以让受众产生积极情绪的爆发。就像“Ratatouille”,
“BigHero6”,“HowtoTrainYourDragon”等动画电影都在讲述小人物
如何创造Epicwin的故事,甚至漫威和DC的伟大英雄们也需要战胜
更强大的对手来创造Epicwin。
?创造Epicwin的核心是对比,通过制造心理预期与结果之间的
落差来制造惊喜。该工具通常作为一种激励手段被应用于游戏化设计,
它能够让用户产生代入感,并不断沉浸在胜利的喜悦中。
?2.角色扮演(Role-play)
?游戏化设计中提取了‘扮演’的概念,为用户赋予特殊的意义,
激发使命感或责任感,从而引导用户行为。
?通常有两种形式,一种是Biggerthanyourself,通过叙事制造一
种错觉,让用户认为自己比想象中更重要、更伟大。例如:英雄、精
英、天选者、正义等等。然后通过任务的形式赋予使命,用荣誉和责任
来驱动用户去完成预先设计好的计划。通常游戏设计中使用该工具时,
都会过度的称赞用户,将其作为低成本的前置性奖励。
?另一种是Differentlife,用户并没有非常渴求伟大,仅仅只是想
做出更多的尝试,或通过体验另一种职业或生活来满足好奇。Different
life通常应用在没有阶位概念或不强调社会地位的游戏化场景中,要求
用户遵循发展策略,但不会过分夸张的称赞用户。Biggerthanyourself
比较适合魔幻主义题材,而Differentlife则更偏向于现实主义题材。
?3.新手的好运气和免费午餐(Beginner#39;sluckandFreelunch)
?游戏化中的Beginner#39;sluck并不像现实中那样随机,设计
者抓住用户喜欢「直觉思考」的弱点,经过缜密的设计来诱导用户持续
参与。而freelunch却遵循了原来的销售理念,以免费来降低参与门
槛,最终会寻找各种渠道收回投资。所以游戏化初期所提供的各种幸运
体验和免费品几乎都是‘陷阱的组件’,它可以迅速令用户对目标服务
产生好感,消除怀疑,降低自我保护意识等等。例如,含有赌博成分的
在线游戏中,为提升使用者的初期参与度,通常免费赠送筹码。并在开
始的几局中对系统的随机数做出调整,让用户更容易获胜。对那些不了
解游戏运营的用户来说,是一种非常有效的游戏化工具。但是对于有一
定游戏经验的用户来说,Beginner#39;sluck无法取得信任,只能通
过给予更多Freelunch来达到短期刺激的目的。
?4.发展元素(Developingelements)
?Developingelements是对象征着玩家发展程度的游戏元素的统
称,一般包括PBLs(points,badges,levels,leaderboards),
Currency,Attribute,VirtualGoods,Skills等工具。这些工具通常作
为「成长的度量衡(Growthmetric)」来帮助玩家把握自身的发展状况。
?点数(Points)是最基础最通用的度量衡,是最泛用的奖励形式,而
当它可以流通的时候,则等同于Currency。徽章(Badges)象征了用户的
成就,它标志着用户过参与过某段经历并能够产出一定的成就感。如果
用户喜欢的是徽章本身,那么它属于Developingelements的范畴;如果
用户喜欢的是针对徽章的搜集行为,那么就变成了collectionset的范
畴。排行榜(leaderboards)通常用来象征玩家的地位。排行榜的细分化会
非常容易导致’用户失焦’,所以合适的数量与合适的排名奖励就显得
非常重要了。
?5.引导(Guidance)
?Guidance部分的工具是用来表示用户流程的,一般包括
Milestone,Tips,ProgressHUDs,Bait等工具。Milestone是极其常
见的引导工具,通过解锁一个个里程碑,用户可以清晰的把握自己现在
的进度和未来攻略的方向。ProgressHUDs在游戏中的表现形式是‘记
录窗’,例如战斗记录窗仅显示跟战斗有关的行为和结果,并记录下来
供用户浏览。在游戏化场景中有很多应用形式,它包括
您可能关注的文档
最近下载
- 民用建筑通用规范GB55031-2022(完整清晰版).pdf
- SY_T 4113.1-2018 管道防腐层性能试验方法 第1部分:耐划伤测试.docx VIP
- 江苏省无锡市江阴市长泾片2024-2025学年七年级上学期期中考试语文试题(含答案).pdf VIP
- 燃气安全日常巡检与维护方法.pptx
- 市直机关单位整治群众身边不正之风问题集中整治工作阶段性工作总结.docx VIP
- 地下连续墙施工方案(附:工程临时用电施工方案).doc
- 汽轮发电机组转子找中心计算公式.xls VIP
- 惠州市高2024届高三第二次调研考试政治试卷(含答案).docx
- SY∕T 4113.8-2020 管道防腐层性能试验方法 第8部分:耐磨性能测试.pdf
- HRN日本报知机百仕达五斯消防主机操作说明书.pdf
文档评论(0)