- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
案例名称
精彩动画我来做
学科
信息科技
授课时数
2课时
授课年级
七年级
学期
上
一、学习者特征分析
七年级的学生在生活中对我国的动画了解较多,有一定的动画学习基础,学习新知识的欲望较强,有一定的抽象思维,但学习过程自主性还不强,其中部分学生已具备基本的计算机软件使用能力。因此,在本节课中设计了多种活动,吸引学生的注意力,组建小组合作交流,充分发挥学生的主体作用,让学生能轻松学会Flash动画制作。
二、教学内容分
本节课是初中信息科技课程七年级上册《信息技术》第三单元的第一节,使用教材山东泰山出版社出版的初中信息技术教材(2021)。《精彩动画我来做》是以信息技术基础知识为基础,帮助学生认识Flash软件及其应用,教学中注重创设真实的STEM情境,引导学生合作探究,了解制作动画的原理,从而启发学生的思维,培养学生的跨学科素养,科技创新能力与合作思维。
三、教学目标
三维目标
知识与技能
过程与方法
情感态度价值观
科学
1.能够理解动画的原理,了解动画的分类与我国动画的发展历程。2.能够清楚地说明Flash动画的特点。
1.通过观察教学案例,使学生了解动画的原理,培养学生的观察和理解能力。
1.激发学生对动画设计与制作的兴趣,增强学生对新兴产业的热爱。2.通过对动画的构想和设计,改善学生的审美,提高创新思维与实践能力。3.运用科学、技术、工程、数学的视角,提高学生的跨学科素养。4.通过组建小组与他人合作,提高学生的合作创新能力。5.在学习我国动画发展史的过程中培养学生的爱国情怀。
技术
1.了解FlashCS3的界面组成部分与基本工具,知道舞台、库、元件、时间轴等基本构成。2.能够新建、保存、重命名以及发布一个FlashCS3文档,学会制作逐帧动画。3.能够利用互联网搜集并下载Flash动画到计算机中。
1.通过课堂讨论和对软件基本操作的自主探索,培养协作与自主学习能力。2.通过互联网搜集并下载Flash资源。
工程
1.学生能够以“工程”的思想构想一个Flash动画草图,并思考如何搭建。
1.通过对下载的Flash动画的思考,学生构想如何实现,培养学生的创新思维,提高鉴赏能力。
数学
1.能够通过对Flash软件中图像大小与位置的分析,感受数学“坐标”的思想。
四、教学方法
讲授法、讨论法、任务驱动法。
五、教学重难点
重点
了解动画制作的原理,初步认识Flash软件的布局,掌握Flash动画的特点,通过小组合作制作Flash逐帧动画,培养学生的协作能力。
难点
培养学生对Flash动画制作的兴趣,思考网络资源中的Flash动画制作步骤,培养学生的创新思维,从跨学科的角度思考问题,提高学生的跨学科素养。
六、教学媒体
1.教学环境:计算机教室,投影仪。2.教学资源:Windows系统、Office2013及FlashCS3软件。3.教学媒体:PPT课件。4.教学材料:视频、Flash源文件。
七、教学策略
探究发现式
当学生在教师的引导下自主探索软件功能时,教师展示课前收集的Flash动画资源,及时讲解制作原理和过程,并在投影屏幕上展示出来,启发学生思考。强调学生应善于通过自主探究活动发现问题,提出假设,并最终验证假设,解决问题,在这样的过程中促进学生的长时记忆,激发学生的内在动机,提高解决问题能力。
八、教学过程
环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
教师结合学生对生活中动画的了解和经验,观看准备好的Flash动画,引导学生观察发现,学习新知。
情境导入:同学们,在上课之前,我们先来看一个我们非常熟悉的动画片,注意了,我们今天所上的内容就与之有关。
提出问题:动画这么有趣,让我们不想停下来,那么大家想不想知道动画是怎么产生的呢?等待学生回答完毕后总结动画制作的原理:视觉暂留。
总结内容:我们今天要学的动画就是利用了人类“视觉暂留”的特性原理。
引入情境:
观看Flash动画,感受情境。
分析问题:
倾听教师抛出的问题,思考动画产生的原理,通过课前预习的内容回答问题。
教师创设真实情境,联系生活,激发学生求知欲。
呈现任务
任务展示:
1.动画的分类有哪些?2.我国动画的发展。
3.认识并制作Flash动画。
分析任务:阅读教材,搜索相关资料,归纳总结,带着任务进入学习活动。
游戏元素:
包括目标。呈现任务,让学生在任务驱动下学习知识与技能。
组建小组
分配成员:
事先与班主任沟通,考虑学习者特征,按照“组间同质、组内异质”的准则提前分配小组成员,展示于PPT中,小组
文档评论(0)