动画基础 复习资料.pdfVIP

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《动画基础》课程复习纲要

理论部分:

1、什么是动画,动画是一门什么样的艺术?

动画是一门综合性的艺术学科,它是艺术与科学的高度结合,成为各领域竞相

追逐的热门专业,也给喜爱动画的广大观众提供了视觉娱乐形式。动画是一门

想入非非的、奇思妙想的艺术。

2、本体动画涵盖哪些重要的内容?也就是问动画影像的元素,构成动画真实的

因素有哪些。找出与其它艺术形式的差别之处。

本体动画内容是指支撑动画艺术独特的语言元素,既然是独特的那必须是动画学

科自身特殊性所独有的基本技巧和表达方式。大体可归纳为一下几方面内容:1

逐格拍摄(视频图例“花朵开放”)2动画的造型技巧3画面的运动方式

4、动画的设计原理(视频图例《你的脸》)

3、什么是原画设计?如何寻找原画设计的关键性动作?原画的符号怎样表示?

原画设计——是角色动作的主要设计者。

4、什么是逐格拍摄?动画的造型方式有哪些?什么叫动画镜头画面运动?什么

叫画面运动?

逐格拍摄?——把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面。

动画的造型方式——造型方式是可以多种多样的,归纳起来有三种方式:方体

造型,圆体造型和风格化造型。

动画镜头画面运动——通常人们把机位的运动所带来的画面效果看做是镜头运

动,以机位的变化为标致。比如:推、拉、摇、移等镜头运动方式,往往是根据

内容的需要进行游动的处理方法,镜头视点相对灵活和自由。

画面运动——动画画面的运动空间营造是在有计划的设计范围之内进行表现,

并创建和描绘出同一环境下不同角的关键画面,选择所拍摄对象在不同空间位置

上的关键帧,利用动画的逐格拍摄方式,把拍摄对象每一帧不同角度的画面连接

起来,经过依次连续播放所造成的连动效果,就是画面运动。

5、什么叫曲线运动规律?

6、动画制作需要哪几个阶段完成创作?

7、动画的类型可以从哪些角度去认识,分析美国迪斯尼动画和日本动画的异同,

举例说明。

8、

动画:是一门研究动画理论和生产制作的学科,是一种综合艺术,它是集合了绘

画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表

现形式。简单可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬

的、有棱角的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。

动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为三个制作阶段:

前期制作、中期制作、后期制作。以定格动画创作为例,动画前期创作包括企划、

资金募集、文字剧本创作、动画角色设计、动画场景设计、分镜头脚本创作等;

中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作与修改、灯光设计、拍摄等;后

期制作包括录音、剪辑、特效、合成等。

逐格拍摄?——把静态的图画或图像逐格逐帧设计拍摄形成的视听画面。

动画的造型方式——造型方式是可以多种多样的,归纳起来有三种方式:方体

造型,圆体造型和风格化造型。

动画镜头画面运动——通常人们把机位的运动所带来的画面效果看做是镜头运

动,以机位的变化为标致。比如:推、拉、摇、移等镜头运动方式,往往是根据

内容的需要进行游动的处理方法,镜头视点相对灵活和自由。

动画的镜头视觉效果——动画的镜头视觉效果是通过定点拍摄来完成画面的运

动捕捉,机位是不动的,能动的内容是假定的虚拟画面内容。

画面运动——动画画面的运动空间营造是在有计划的设计范围之内进行表现,

并创建和描绘出同一环境下不同角的关键画面,选择所拍摄对象在不同空间位置

上的关键帧,利用动画的逐格拍摄方式,把拍摄对象每一帧不同角度的画面连接

起来,经过依次连续播放所造成的连动效果,就是画面运动。

原画设计——是角色动作设计的主要设计者。“原”即原始、原创画面之意。

动画设计——是角色动作设计的合作者,“动”即运动的过程,是在限定范围内

的连接。

动画电影与实拍电影的共同点与不同点。

答:共同点:首先,两者都是视听艺术和综合性艺术;其次,两者在创作思维上

很接近,需要相似的知识结构。在制作时,传统手绘二维动画和定格动画和实拍

电影一样,都使用摄影机拍摄;在放映时,由于其基本视觉原理都是基于视觉暂

留和似动现象,故而两者都是通过放映机以每秒钟24格的速度放映静态画面;

最后,绝大多数动画电影和实拍电影都有明显的艺术观点、文本性和叙事性。

不同点:动画电影的创作方式允许更多的夸张、变形、视觉特效介入,几乎可以

将一切不可能化为可能,能给予创作者的想象力以更大的拓展空间;而实拍影片

的过程中,由于拍摄对象(演员、布景、道具)皆是现实物,所以创作和制作的

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