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湘美版美术三年级下册3.我们来下棋(教案)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为湘美版美术三年级下册第3课“我们来下棋”。教学内容主要围绕让学生了解棋类游戏的历史、种类及其在视觉艺术中的表现形式,通过设计自己的棋盘和棋子,培养学生的创新思维和动手能力。这一内容与学生已有知识中的平面图形的认识、颜色搭配原理以及简单手工制作技巧紧密联系。学生在之前的学习中掌握了基本图形的绘制和色彩运用,为本节课设计个性化的棋盘和棋子打下了基础。通过本节课的学习,学生将把美术知识与游戏相结合,进一步深化对美术学科的理解和实践。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要围绕培养学生的审美情趣、创新意识和实践能力。通过“我们来下棋”的学习,学生将提升对美术作品的鉴赏能力,增强对传统与现代棋类文化的理解,培养审美情趣。同时,设计棋盘和棋子的过程鼓励学生发挥想象,创新设计,提升创新意识和解决问题的能力。此外,学生将在动手实践中,锻炼细致入微的动手操作能力,提高实践能力,体验艺术与生活相结合的乐趣。这些核心素养目标与课程内容紧密相关,有助于学生全面发展。
教学难点与重点
1.教学重点
①棋类游戏的历史与种类知识点的掌握。
②棋盘和棋子的设计与制作技巧。
2.教学难点
①理解并运用视觉艺术元素(如形状、颜色、线条)来设计具有创意的棋盘和棋子。
②在制作过程中,如何将创新意识与实际操作相结合,解决设计过程中遇到的问题。
本节课的重点在于让学生了解棋类游戏的文化背景,并掌握基本的设计与制作技巧。同时,难点在于如何引导学生运用所学美术知识,发挥创新思维,将视觉艺术元素融入棋盘和棋子的设计中,并在实践中解决问题,完成具有个性化的作品。这一过程有助于提升学生的美术素养和综合实践能力。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备、投影仪、画纸、彩笔、水粉、剪刀、胶水等基本美术材料。
-课程平台:学校内部教学管理系统,用于发布课程相关信息和学生作品展示。
-信息化资源:教学PPT、棋类游戏文化介绍视频、设计案例图片等。
-教学手段:讲授、示范、小组合作、实践操作、作品展示与评价等。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对棋类游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道棋类游戏是什么吗?它们在我们的生活中扮演着怎样的角色?”
展示一些关于不同棋类游戏的图片,让学生初步感受棋类游戏的多样性和艺术性。
简短介绍棋类游戏的历史和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.棋类基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解棋类游戏的基本概念、种类和设计原理。
过程:
讲解棋类游戏的基本定义,包括其主要种类和棋盘、棋子的组成元素。
详细介绍各类棋游戏的规则、玩法和设计理念,通过PPT示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解棋类游戏在视觉艺术中的实际应用。
3.棋类游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解棋类游戏的特性和设计重要性。
过程:
选择几个典型的棋类游戏案例进行分析,包括传统和现代的设计。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解棋类游戏的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何将艺术元素融入棋类游戏设计。
小组讨论:让学生分组讨论棋类游戏未来的设计趋势,提出创新性的想法和建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个感兴趣的棋类游戏主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的设计理念、可能遇到的挑战以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对棋类游戏设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括设计理念、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调棋类游戏设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括棋类游戏的基本概念、种类、案例分析等。
强调棋类游戏设计在现实生活中的价值和作用,鼓励学生将艺术与游戏结合,创造有趣的作品。
布置课后作业:让学生设计一个简单的棋类游戏,包括棋盘和棋子,并撰写设计说明,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与技能:
学生了解了棋类游戏的历史、种类及其在视觉艺术中的表现形式,掌握了基本的棋类设计原理。他们能够运用所学的美术知识,如形状、颜色、线条等,设计出具有创意的棋盘和棋子。此外,学生在实践操作中,提高了细致入微的动手能力,学会了如何将创新意识与实际操作
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