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Scratch3.0课程教案_海底世界

和小兔子老师一起学Scratch

玩中学做中学创中学

案例名称:海底世界

上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而

导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)

上课流程:

一、案例介绍

小朋友们多多少少都有去过海洋公园,或者从书本上、绘本上、

电视上等等了解知道海洋世界,海洋里面生存着很多的海洋生物、有

各种各样的鱼、虾、螃蟹、海草等等海洋生物,我们今天的这个案例

就是模拟一个海底世界。

二、案例演示

通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的

知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。同时

通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的

主要指令和大致的程序流程。

三、案例分析

程序启动的时候,各种五彩斑斓的鱼类、螃蟹等就开始各自的游

动,让我们一起来看看是怎么完成的吧。

3.1角色分析

角色:各种海洋生物(鱼、螃蟹等等)

3.2背景分析

背景:海洋(水下)

四、流程分析

由于有多种海洋生物,他们的程序指令也都差不多,只是游动的

快慢不一样,所以这里就以其中一种角色举例。我们这里给这些鱼类

游动的时候随机的掉头,这样鱼看起来就不会是一起游走。所以为了

更好的让小朋友们理解鱼的指令,我们把鱼的指令分成三个并列执行

的程序(通俗来说就是有3个小绿旗同时开始)。一个是控制鱼前进,

一个是控制鱼前进的同时变化造型,还有一个是用来控制鱼随机掉头

4.1鱼

1、开始→初始朝向→向前游【移动步数→碰到边缘就反弹→左右

翻转→等待】

2、开始→变化造型【下一个造型→等待】

3、开始→随机转向【设定专项条件【旋转角度】真→等待】

五、用到指令

5.1运动模块

:角色移动指定的步数

:将角色向右旋转指定的角度

:角色碰到边缘后就往回走

:设定角色旋转方式为左右翻转,下拉可选不可旋转,任意旋转;

这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不

变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,

Scratch默认旋转方式)

5.2外观模块

:将角色的造型换成指定的造型

5.3事件模块

:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

5.4控制模块

:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

:一直重复执行模块里面的程序指

:条件判断模块,如果条件返回值为真(bool值),执行那么模

块里面的程序,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后

面的程序指令

5.5运算模块

:在指定的数值区间(前一个数较小后一个较大,比如在1到10

之间)产生一个随机数,1到10可以是1,也可以是2,3。。。

10等等,我们并不能确定具体的数值,但是我们知道产生的这个

数值在我们指定的区间内。

:比较等式运算,判断前面的值是否等于后面的值,如果相等返

回值为真(bool值),如果条件不成立,返回值为假,由于条件运算

里面。

六、角色和背景设置

6.1角色设置

1、删除默认的猫咪角色、然后从角色库中添加3-5种不同类型的

海洋生物,具体的过程这边就不重复了,可以查看之前的教案如何从

角色库添加角色,添加好之后如下图所示:(添加了螃蟹、鱼、鲨鱼

三种)

6.2背景设置

1、默认的空白背景可以删除也可以不删除,然后从背景库中添加

水下背景(Underwater1),添加好后如下图所示:

七、程序指令编写

7.1螃蟹

PS1-5是用来控制鱼随机掉头,6-10是控制鱼前进的同时变化造

型,11-16是控制鱼前进

1.点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令

2.控制随机掉头处理指令,重复执行第3-5个积木指令

3.在1-6随机出现的数字等于1就执行第4个积木指令

4.向右旋转180度,其实就是掉头

5.每隔1秒钟执行一次判断是否要掉

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