四年级信息技术下册 第三单元 第18课《安徒生童话》说课稿 冀教版.docxVIP

四年级信息技术下册 第三单元 第18课《安徒生童话》说课稿 冀教版.docx

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四年级信息技术下册第三单元第18课《安徒生童话》说课稿冀教版

一、设计意图

本节课的设计意图在于通过《安徒生童话》这一经典文学作品,引导学生运用信息技术手段,进行文本搜索、整理与呈现,从而提高学生对信息技术的实际应用能力。同时,结合四年级学生的认知水平,激发学生对文学的兴趣,培养他们的阅读理解能力和审美情趣,使学生在信息技术与文学的融合中,获得知识、技能与素养的全面提升。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标分析如下:信息意识与信息素养——培养学生主动检索、筛选和利用信息的能力,通过信息技术手段了解和欣赏《安徒生童话》的内容;计算思维与创新意识——引导学生运用创造性思维解决问题,设计个性化的童话故事展示;信息伦理与安全意识——教育学生在使用信息技术时遵循伦理道德,尊重知识产权,保护个人隐私;审美情趣与人文素养——提升学生对文学作品的审美鉴赏能力,通过信息技术手段表达对安徒生童话的理解与感悟。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习了基本的计算机操作,如使用鼠标、键盘,以及简单的文字处理软件;

-学生对互联网有初步的认识,能够进行简单的信息检索;

-学生在语文课上对童话故事有了一定的了解,熟悉一些经典的童话故事情节。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对童话故事充满兴趣,乐于探索和了解不同的文学作品;

-学生具备一定的信息技术操作能力,能够跟随指导完成基本的任务;

-学生学习风格多样,有的喜欢动手操作,有的喜欢听故事,有的喜欢独立思考。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在使用信息技术进行文本搜索和整理时,可能会遇到关键词选择不当、信息筛选困难等问题;

-阅读安徒生童话时,可能会对某些生僻词汇和复杂情节理解困难;

-在创作个性化的童话故事展示时,可能会缺乏创意和表达技巧。

四篇标识:四、教学方法与手段

1.教学方法:

-讲授法:讲解安徒生童话的背景和特点,引导学生理解作品内涵;

-讨论法:组织学生进行小组讨论,分享对童话故事的见解和感受;

-实验法:通过信息技术实验,让学生实际操作,搜索、整理和呈现童话故事。

2.教学手段:

-多媒体设备:使用投影仪和电脑展示安徒生童话的故事图片和文字,增强直观感受;

-教学软件:利用文字处理软件和演示软件,指导学生进行文本编辑和展示设计;

-网络资源:引导学生利用网络资源进行拓展学习,提高信息检索和筛选能力。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-利用多媒体展示安徒生童话的经典图片,如《卖火柴的小女孩》的插画,引发学生的兴趣和好奇心;

-简短介绍安徒生及其童话作品,提出本节课的学习目标和主题。

2.讲授新知(20分钟)

-讲解安徒生童话的特点,包括故事情节、人物形象、寓意等;

-通过实物投影仪展示《安徒生童话》的文本,引导学生关注故事的语言和结构;

-利用互动讨论,让学生分享自己最喜欢的安徒生童话故事,并讨论故事中的道德寓意。

3.巩固练习(10分钟)

-分发打印好的安徒生童话故事片段,让学生在小组内进行阅读和讨论;

-指导学生使用信息技术手段,如文字处理软件,对故事进行简单的编辑和排版;

-安排学生在电脑上完成一个简单的搜索任务,寻找安徒生童话的相关信息。

4.课堂小结(5分钟)

-总结本节课的重点内容,强调安徒生童话的文学价值和对信息技术的应用;

-点评学生在讨论和练习中的表现,给予鼓励和指导。

5.作业布置(5分钟)

-布置学生回家后选择一个安徒生童话故事,利用信息技术手段制作一个故事汇报的PPT;

-要求学生汇报时,不仅要讲述故事内容,还要表达自己对故事的理解和感受;

-强调作业的提交时间和评价标准,确保学生明确作业要求。

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《安徒生童话》其他经典故事,如《丑小鸭》、《海的女儿》、《冰雪女王》等;

-安徒生童话的改编版本,如动画、电影、小说等;

-安徒生童话的研究资料,包括安徒生的生平、童话创作背景等。

-拓展阅读材料示例:

-《安徒生童话精选集》

-《安徒生的创作世界》

-《童话之王:安徒生传》

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-让学生选择一个感兴趣的安徒生童话故事,进行深度阅读,分析故事中的人物性格、情节发展、主题思想等;

-鼓励学生探索安徒生童话在不同文化背景下的影响和传播,如在中国、欧洲等地的接受情况;

-指导学生运用信息技术手段,如网络搜索、电子图书、视频资料等,收集安徒生童话的相关资料,并进行整理和归纳;

-鼓励学生创作与安徒生童话相关的作品,如绘画、写作、制作小视频等,激发学生的创意思维;

-安排学生在班级内进行分享交流,展示自己的学习成果,促进学生之间的

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