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广东省揭阳市第一中学高一信息技术Flash动画制作之六按钮元件的使用说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课的设计思路围绕高一学生的认知水平,结合教材内容,以Flash动画制作中的按钮元件使用为核心,通过以下步骤进行教学:
1.引入:通过展示生动的Flash动画实例,激发学生的学习兴趣,引导学生关注按钮元件在动画制作中的重要作用。
2.理论讲解:讲解按钮元件的基本概念、类型及属性设置,使学生掌握按钮元件的基本使用方法。
3.实践操作:指导学生动手制作一个简单的按钮元件,并在场景中应用,让学生在实践中巩固所学知识。
4.案例分析:分析优秀Flash动画作品中的按钮元件应用,让学生了解按钮元件在实际制作中的运用技巧。
5.课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业,要求学生独立制作一个包含按钮元件的Flash动画作品。
核心素养目标
1.信息素养:培养学生利用信息技术解决问题的能力,通过Flash动画制作,提高学生对信息处理和视觉传达的敏感度。
2.创新思维:激发学生的创新意识,鼓励在按钮元件设计上尝试新颖创意,培养独立思考和创新能力。
3.实践操作:通过动手制作Flash按钮元件,锻炼学生的实践操作能力,增强对信息技术工具的熟练度。
4.美学鉴赏:提升学生对动画美学的感知,培养审美能力和艺术表现力,使学生在制作过程中注重作品的美观性和用户体验。
教学难点与重点
1.教学重点
-Flash动画制作基础:重点讲解Flash软件的基本操作界面、工具栏使用以及元件的创建和管理,确保学生能够熟练掌握Flash软件的基本功能。
-按钮元件的创建与应用:详细讲解按钮元件的创建过程,包括元件的编辑、属性设置、事件响应等,使学生能够独立创建并应用按钮元件于动画中。例如,如何将一个图形转换为按钮元件,并为其添加鼠标事件。
2.教学难点
-按钮元件的交互逻辑:识别并讲解按钮元件的交互逻辑,如按下、移入、移出等状态的变化,以及如何为这些状态设置不同的视觉效果,这是学生理解的难点。例如,如何设置按钮在鼠标移入时改变颜色,以及在鼠标按下时触发特定的动作。
-动态按钮的制作:指导学生制作动态按钮,包括按钮动画效果的添加,以及如何通过代码实现按钮的动态交互效果,这对学生的编程基础和逻辑思维有一定要求。例如,如何使用ActionScript编写简单的代码,使得按钮在被点击时播放动画或跳转场景。
教学资源
-软件资源:AdobeFlashProfessional
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:Flash动画案例、教学视频、按钮元件素材库
-教学手段:现场演示、互动问答、分组讨论、个别辅导
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一个有趣的Flash动画作品,引发学生对本节课内容的兴趣。
-回顾旧知:回顾上一节课学习的元件类型和属性设置,为学生学习按钮元件打下基础。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细介绍按钮元件的概念、创建方法、不同状态下的属性设置以及事件响应的基本原理。
-按钮元件的创建:如何从空白文档或现有图形创建按钮元件。
-按钮元件的编辑:如何编辑按钮元件的四个状态(弹起、鼠标经过、按下、禁用)。
-事件响应:如何为按钮元件添加事件监听器,响应鼠标点击等事件。
-举例说明:通过展示一个简单的按钮元件案例,演示如何设置按钮的交互效果。
-互动探究:分组讨论,让学生思考如何将按钮元件应用于实际场景中,例如制作一个简单的游戏界面。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生在计算机上实际操作,创建一个包含多个状态和事件响应的按钮元件。
-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决实际问题。
4.课堂总结(约5分钟)
-对本节课的学习内容进行简要回顾,强调按钮元件的创建和事件响应的重要性。
-点评学生的作品,鼓励创新和优秀的实践操作。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生独立完成一个包含按钮元件的Flash动画作品,要求作品具有一定的交互性和美观性。
-提醒学生在下次课前准备好作品,以便进行课堂展示和评价。
教学资源拓展
1.拓展资源
-Flash动画设计原理:介绍动画设计的基本原则,如动画节奏、过渡效果、形变动画等,以帮助学生理解Flash动画的内在规律。
-ActionScript编程基础:提供ActionScript语言的基本语法和常用函数,使学生能够通过编程增强Flash动画的交互性。
-Flash动画案例分析:收集并分享国内外优秀的Flash动画作品,分析其设计思路、技术实现和创意元素。
-Flash动
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