三年级信息技术下册 玩飞机说课稿 华中师大版.docx

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三年级信息技术下册玩飞机说课稿华中师大版

授课内容

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设计思路

本节课以华中师大版三年级信息技术下册“玩飞机”为主题,通过引导学生操作电脑模拟飞行游戏,激发学生学习信息技术的兴趣,培养他们的动手操作能力和空间想象能力。课程设计分为以下几个环节:

1.导入:以生动的动画或现实生活中的飞行场景引入,激发学生的兴趣。

2.新课讲解:介绍飞行游戏的基本操作和技巧,让学生了解飞行原理。

3.动手实践:学生分组进行飞行游戏操作,教师巡回指导,解答学生疑问。

4.总结交流:学生分享操作心得,教师点评并总结本节课的重点内容。

5.课后作业:布置相关练习,巩固所学知识,提高学生的实际操作能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取信息、分析信息的能力,通过飞行游戏理解信息技术的应用。

2.计算思维:训练学生运用逻辑思维解决问题,掌握飞行游戏中的操作规律和策略。

3.数字学习与创新:激发学生利用信息技术进行创新学习的热情,通过模拟飞行培养空间想象力和创造力。

4.信息社会责任:教育学生在使用信息技术时遵守网络规则,尊重知识产权,培养良好的信息道德。

学情分析

三年级的学生正处于信息技术学习的初期阶段,他们具备了一定的计算机操作基础,能够进行基本的鼠标和键盘操作。在知识层面,学生对电脑有初步的认识,但对飞行原理和复杂的信息技术概念较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但逻辑思维和问题解决能力尚待提高。

在行为习惯上,学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题,这可能会影响学习效果。此外,他们对新事物充满好奇,喜欢互动和游戏化的学习方式,这有利于激发学习兴趣。因此,在教学过程中,需要通过有趣的游戏设计来吸引学生的注意力,同时注重培养他们的信息意识、计算思维和动手实践能力,以促进他们在信息技术学科核心素养方面的全面发展。

教学方法与手段

1.教学方法:

-讲授法:讲解飞行游戏的基本操作和飞行原理,为学生提供必要的理论知识。

-任务驱动法:通过设定飞行任务,引导学生动手实践,激发学习兴趣。

-小组合作法:鼓励学生分组讨论和分享飞行经验,培养团队合作能力。

2.教学手段:

-多媒体教学:使用飞行游戏软件和多媒体课件展示飞行操作和原理。

-互动教学平台:利用互动教学软件,实时监控学生的学习进度和操作情况。

-网络资源:提供相关的网络资源,如教学视频和在线教程,供学生自主学习和巩固知识。

教学过程

一、导入新课

1.我首先通过播放一段真实的飞行视频,让学生感受飞行的魅力,激发他们的好奇心和探索欲。

-学生观看视频,感受飞行带来的视觉冲击。

2.接着,我提出问题:“你们想不想尝试驾驶飞机呢?”引导学生思考,并自然过渡到本节课的主题——玩飞机。

-学生积极回应,表达自己对飞行游戏的期待。

二、新课讲解

1.我简要介绍飞行游戏的基本操作,包括起飞、降落、调整方向等。

-学生认真听讲,跟随我的讲解进行模拟操作。

2.我详细讲解飞行原理,如飞机的升力、推力、操纵原理等。

-学生通过互动提问,积极探讨飞行原理。

3.我演示飞行游戏的操作过程,让学生直观地了解如何控制飞机。

-学生认真观察,跟随我的操作步骤进行学习。

三、动手实践

1.我将学生分成若干小组,每组分配一台电脑,让学生在飞行游戏中尝试操作。

-学生分组合作,互相交流,共同完成飞行任务。

2.我巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题,指导他们掌握正确的操作方法。

-学生在实践中遇到困难时,积极向我请教,寻求帮助。

3.在实践过程中,我鼓励学生尝试不同的飞行任务,培养他们的探索精神和创新能力。

-学生充分发挥自己的想象力和创造力,完成各种飞行任务。

四、总结交流

1.我邀请学生分享他们在飞行游戏中的心得体会,以及他们在操作过程中遇到的问题和解决方法。

-学生积极发言,分享自己的飞行经验和操作技巧。

2.我对学生的分享进行点评,总结本节课的重点内容,强调飞行原理和操作技巧。

-学生认真聆听,巩固所学知识。

3.我提出课后作业,要求学生在课后继续练习飞行游戏,提高自己的操作能力。

-学生接受任务,表示将认真完成作业。

五、课后拓展

1.我向学生推荐一些与飞行相关的网站和视频,让他们在课后自主学习,深入了解飞行知识。

-学生表现出浓厚的兴趣,表示将利用课后时间进行学习。

2.我鼓励学生将所学知识运用到实际生活中,例如制作飞行相关的手工制品、绘画作品等。

-学生积极参与,发挥自己的创意,完成了一系列有趣的飞行主题作品。

3.我定期组织学生进行飞行知识竞赛,检验他们的学习成果,激发他们的学习兴趣。

-学生在竞赛中表现出色,充分展示了他们在信息技术学科方面的素养。

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