腐蚀膨胀算法详细解释.docVIP

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HYPERLINK”形态学运算中腐蚀,膨胀,开运算与闭运算(针对二值图而言)

6、1腐蚀

腐蚀就是一种消除边界点,使边界向内部收缩得过程。可以用来消除小且无意义得物体.

腐蚀得算法:

用3x3得结构元素,扫描图像得每一个像素

用结构元素与其覆盖得二值图像做“与”操作

如果都为1,结果图像得该像素为1。否则为0。

结果:使二值图像减小一圈

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件得a点组成得集合称做X被B腐蚀(Erosion)得结果。用公式表示为:E(X)={a|BaX}=XB,如图6、8所示.

图6、8????腐蚀得示意图

图6、8中X就是被处理得对象,B就是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分得点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀得结果就就是那个阴影部分。阴影部分在X得范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似得,这就就是为什么叫腐蚀得原因。

值得注意得就是,上面得B就是对称得,即B得对称集Bv=B,所以X被B腐蚀得结果与X被Bv腐蚀得结果就是一样得。如果B不就是对称得,让我们瞧瞧图6、9,就会发现X被B腐蚀得结果与X被Bv腐蚀得结果不同。

图6、9????结构元素非对称时,腐蚀得结果不同

图6、8与图6、9都就是示意图,让我们来瞧瞧实际上就是怎样进行腐蚀运算得。

在图6、10中,左边就是被处理得图象X(二值图象,我们针对得就是黑点),中间就是结构元素B,那个标有origin得点就是中心点,即当前处理元素得位置,我们在介绍模板操作时也有过类似得概念。腐蚀得方法就是,拿B得中心点与X上得点一个一个地对比,如果B上得所有点都在X得范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边就是腐蚀后得结果。可以瞧出,它仍在原来X得范围内,且比X包含得点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

图6、10??腐蚀运算

图6、11为原图,图6、12为腐蚀后得结果图,能够很明显地瞧出腐蚀得效果.

图6、11???原图

图6、12??腐蚀后得结果图

下面得这段程序,实现了上述得腐蚀运算,针对得都就是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为。

6、2膨胀

膨胀就是将与物体接触得所有背景点合并到该物体中,使边界向外部扩张得过程.

可以用来填补物体中得空洞。

膨胀得算法:

用3x3得结构元素,扫描图像得每一个像素

用结构元素与其覆盖得二值图像做“或”操作

如果都为0,结果图像得该像素为0。否则为1

结果:使二值图像扩大一圈

膨胀(dilation)可以瞧做就是腐蚀得对偶运算,其定义就是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件得a点组成得集合称做X被B膨胀得结果。用公式表示为:D(X)={a|Ba↑X}=XB,如图6、13所示.图6、13中X就是被处理得对象,B就是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分得点a,Ba击中X,所以X被B膨胀得结果就就是那个阴影部分。阴影部分包括X得所有范围,就象X膨胀了一圈似得,这就就是为什么叫膨胀得原因。

同样,如果B不就是对称得,X被B膨胀得结果与X被Bv膨胀得结果不同.

让我们来瞧瞧实际上就是怎样进行膨胀运算得。在图6、14中,左边就是被处理得图象X(二值图象,我们针对得就是黑点),中间就是结构元素B。膨胀得方法就是,拿B得中心点与X上得点及X周围得点一个一个地对,如果B上有一个点落在X得范围内,则该点就为黑;右边就是膨胀后得结果。可以瞧出,它包括X得所有范围,就象X膨胀了一圈似得。

图6、13??膨胀得示意图

图6、14??膨胀运算

图6、15为图6、11膨胀后得结果图,能够很明显得瞧出膨胀得效果。

图6、15??图6、11膨胀后得结果图

下面得这段程序,实现了上述得膨胀运算,针对得都就是黑色点.参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为;否则在垂直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为.

6、3开运算

先腐蚀后膨胀得过程称为开运算。

用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大物体得边界得同时并不明显改变其面积。先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X)).

让我们来瞧一个开运算得例子(见图6、16):

图6、16开运算

在图16上面得两幅图中,左边就是被处理得图象X(二值图象,我们针对得就是黑点),右边就

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